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HeatAndClimateMod
注意 : HeatAndClimateLibが前提modとして必要です。
HetaAndClimateModは、気候を利用したいろいろな要素を追加するmodです。
金属や装置は、材料の精錬に必要な温度に応じてTierで分かれており、プレイヤーはより上位の要素を作成するために、人工的に高温(SMELTING以上)を作る手段を入手する必要があります。
※序盤用のチュートリアルとして実績(Advancement)が追加されています。ご活用下さい
鉱脈
Tier1 KILN | |
---|---|
鉄 | 鉄 |
真鍮 | 銅、亜鉛 |
青銅 (他mod用) |
銅、スズ |
ビスマス | ビスマス |
金 | 金 |
Tier2 SMELTING | |
鋼鉄 | 鉄or磁鉄鉱、グラファイト粉 |
銀 | 銀 |
洋白 | 銅、亜鉛、ニッケル |
アルミ | アルミ |
Tier3 UHT | |
SUS (ステンレス鋼) |
鉄or磁鉄鉱、クロム、ニッケル |
フェライト磁石 | 磁鉄鉱、セレスタイト、石灰 |
チタン合金 | チタン、アルミ、クロム |
BSCCO | ビスマス、銅、セレスタイト、石灰 |
このmodの鉱石は全て鉱脈にのみ生成され、(バニラのように)ランダム生成しません。
鉱脈は決まったバイオームと高度にしか生成せず、一つの鉱脈に複数種類の鉱物を数十~数百個含む特殊な構造物です。
鉱物から金属インゴットを得るためには、まず鉱物から金属粉を作り、それをブロックにして気候精錬で焼きます。
バニラ要素のみでは、KILNより高い温度を作れません。そのため、Tier2以上の金属を作るためには、まずTier1金属で燃焼チャンバーなどの新しい熱源ブロックを作り、SMELTINGの温度を得る必要があります。
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Crops and Foods
気候を利用した新しい料理レシピや調理器具、たくさんの食べ物を追加します。 これらはAMTからの改良版として作られ、(AMT同様に)Entityとして飾ることができます。
AMTからの相違点は、Entity状態で調理が進行するレシピと、必要な温度さえ得られれば熱源が自由な点です。釣った魚を串刺しにして火ブロックの近くに刺し、焼き魚を作ったりできます。
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マシン
マシンは、気候からエネルギーを取り出して利用したり、気候をコントロールするための主な手段です。
多くのマシンはトルクによって動きます。トルクはシャフトやギアを回す回転力です。
- トルク出力装置
- トルク利用装置
- トルク伝達シャフト
一部のマシンは、動力が不要です。
マシンは材料になった金属と同じTierを持っています。
Tierの低いマシンは、自然の気候からエネルギーを取り出して簡易的なマシンを動かします。高Tierのマシンは、エネルギーを燃料の形で貯蔵できるようにしたり、より高効率のエネルギー生産をしたり、発展型マシンを動作させたり、人工的に高温や低温を作り出すことができます。
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魔法
魔法は、追加鉱物を利用するためのもう一つの方法です。
このmodでは、魔法を使うためには宝石を利用します。宝石は産地の土地のエネルギーを吸収して結晶化したもので、それぞれ固有の特性や不思議な力を持っています。
宝石をアクセサリーやメイスなどの道具に加工して携帯することで、プレイヤーの動作を強力に補佐します。
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建材
エクステリア・インテリアともにたくさんの建材ブロックを追加しています。
無機能な装飾用建材や、いろいろな形の照明、ちょっとした機能を持った調度品などが追加されます。
圧縮コンテナブロックもAMTから続投されています。圧縮対象やレシピなどは少し変更されています。
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