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(熱源装置で温度調節しよう!)
 
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__NOTOC__
 
{{HaCTab}}
 
{{HaCTab}}
= Heat&ClimateMod 解説一覧 =
 
※解説は1.12.2版 2.1.1+をベースにしています
 
== 鉱脈生成と追加マテリアル ==
 
*[[HaCMain_Ores|追加鉱脈の生成]]
 
*[[HaCMain_Metals|鉱石加工と合金]]
 
*[[HacMain_Stones|追加鉱石・岩石]]
 
  
=== 追加マテリアル製のツール類 ===
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=HeatAndClimateMod=
*[[HaCMain_Tools|追加ツール]]
+
'''<span style="color: red">注意 : HeatAndClimateLibが前提modとして必要です。</span>'''<br />
*[[HacMain_Armors|追加防具]]
+
  
===その他の便利アイテム===
+
HetaAndClimateModは、気候を利用したいろいろな要素を追加するmodです。<br />
*[[haCMain_Scope|手持ちスコープ]]
+
金属や装置は、材料の精錬に必要な温度に応じて'''Tier'''で分かれており、プレイヤーはより上位の要素を作成するために、人工的に高温(SMELTING以上)を作る手段を入手する必要があります。<br />
*[[HacMain_Tools2|その他の道具類]]
+
  
== 圧縮ブロック ==
+
'''※序盤用のチュートリアルとして実績(Advancement)が追加されています。ご活用下さい'''<br />
*[[HaCMain_Cont|x8圧縮ブロック]]
+
  
== 装飾用ブロック ==
+
==鉱脈==
*[[HaCMain_Build|建材ブロック]]
+
<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_vein1.png" width="427" height="240"><img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_vein2.png" width=427" height="240"><br />
*[[HaCMain_chal|カルセドニーランプ]]
+
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;"
*[[HaCMain_Faniture|調度品]]
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|+ 金属の素材とTier
*[[HaCMain_Exterior|エクステリア]]
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! colspan="2"|'''Tier1 <span style="color: red">KILN</span>'''
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! 鉄
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| 鉄
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! 真鍮
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| 銅、亜鉛
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! 青銅<br />(他mod用)
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| 銅、スズ
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! ビスマス
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| ビスマス
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! 金
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| 金
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! colspan="2"|'''Tier2 <span style="color: red">SMELTING</span>'''
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! 鋼鉄
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| 鉄or磁鉄鉱、グラファイト粉
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! 銀
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| 銀
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! 洋白
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| 銅、亜鉛、ニッケル
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! アルミ
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| アルミ
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! colspan="2"|'''Tier3 <span style="color: red">UHT</span>'''
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! SUS<br />(ステンレス鋼)
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| 鉄or磁鉄鉱、クロム、ニッケル
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! フェライト磁石
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| 磁鉄鉱、セレスタイト、石灰
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! チタン合金
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| チタン、アルミ、クロム
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! BSCCO
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| ビスマス、銅、セレスタイト、石灰
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|}
  
== 気候を利用したレシピ ==
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'''このmodの鉱石は全て鉱脈にのみ生成され、(バニラのように)ランダム生成しません。'''
*[[HacMain_Checker|気候を確認しよう!]]
+
鉱脈は決まったバイオームと高度にしか生成せず、一つの鉱脈に複数種類の鉱物を数十~数百個含む特殊な構造物です。<br />
*[[HacMain_CRecipe|気候利用レシピの基本]]
+
  
=== 熱源装置で温度調節しよう! ===
+
鉱物から金属インゴットを得るためには、まず鉱物から金属粉を作り、それをブロックにして気候精錬で焼きます。<br />
*[[HacMain_Chamber|Tier1 燃焼チャンバー]]
+
'''バニラ要素のみでは、<span style="color: red">KILN</span>より高い温度を作れません。'''そのため、Tier2以上の金属を作るためには、まずTier1金属で'''燃焼チャンバー'''などの新しい熱源ブロックを作り、'''<span style="color: red">SMELTING</span>'''の温度を得る必要があります。<br />
*[[HacMain_Shitirin|Tier1 七輪]]
+
*[[HacMain_Stove|Tier2 液体燃料コンロ]]
+
*[[HacMain_Burner|Tier3 ガスバーナー]]
+
*[[HacMain_Freezer|Tier3 冷凍機]]
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=== 料理をしてみよう! ===
+
<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_smelt_brass.png" width=427" height="240"><br />
*[[HacMain_Cooking|食べ物Entityの設置調理]]
+
*[[HacMain_Foods|調理用装置]]
+
  
=== 作物を育てる ===
+
===更に詳しく===
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*[[HaCMain_Ores|鉱脈について]]
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*[[HaCMain_Metals|インゴットの精錬]]
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*[[HacMain_Stones|追加鉱物一覧]]
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*[[HaCMain_Tools|追加マテリアルのツール]]
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*[[HacMain_Chamber|燃焼チャンバー]]
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==作物と料理==
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<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_top_food.png"><br />
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気候を利用した新しい料理レシピや調理器具、たくさんの食べ物を追加します。 これらはAMTからの改良版として作られ、(AMT同様に)Entityとして飾ることができます。<br />
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AMTからの相違点は、'''Entity状態で調理が進行するレシピ'''と、必要な温度さえ得られれば'''熱源が自由'''な点です。釣った魚を串刺しにして火ブロックの近くに刺し、焼き魚を作ったりできます。<br />
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===更に詳しく===  
 
*[[HacMain_Crop|追加作物]]
 
*[[HacMain_Crop|追加作物]]
 +
*[[HacMain_Cooking|Entity調理について]]
 +
*[[HacMain_Foods|調理器具について]]
  
== 宝石魔術 ==
+
==マシン==
=== 魔法のアイテム ===
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<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_top_machine.png"><br />
*[[HacMain_Gems|宝石と魔法アイテム]]
+
マシンは、気候からエネルギーを取り出して利用したり、気候をコントロールするための主な手段です。<br />
*[[HaCMain_Dagger|魔法のダガー]]
+
*[[HaCMain_Mace|魔法杖]]
+
*[[HaCMain_Amulet|ペットのお守り]]
+
  
=== 魔法のブロック ===
+
多くのマシンは'''トルク'''によって動きます。トルクはシャフトやギアを回す回転力です。
*[[HaCMain_BiomeBlock|バイオームグラス]]
+
*'''トルク出力装置'''
*[[HaCMain_Butterfly|時の蝶]]
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*'''トルク利用装置'''
*[[HaCMain_LotusCandle|蓮のキャンドル]]
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*'''トルク伝達シャフト'''
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一部のマシンは、動力が不要です。<br />
  
== トルクマシン ==
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マシンは材料になった金属と同じTierを持っています。<br />
*[[HacMain_Torque|トルクマシンの基本]]
+
Tierの低いマシンは、自然の気候からエネルギーを取り出して簡易的なマシンを動かします。高Tierのマシンは、エネルギーを燃料の形で貯蔵できるようにしたり、より高効率のエネルギー生産をしたり、発展型マシンを動作させたり、人工的に高温や低温を作り出すことができます。
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===更に詳しく===  
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*[[HacMain_Torque|トルクマシンについて]]
 
*[[HacMain_MetalTier|金属とマシンのTier]]
 
*[[HacMain_MetalTier|金属とマシンのTier]]
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*[[HacMain_T_Shaft|トルク伝達用シャフト]]
  
=== 各種マシン ===
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==魔法==
*[[HacMain_T_Shaft|トルク伝達ブロック]]
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<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_top_magic.png"><br />
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魔法は、追加鉱物を利用するためのもう一つの方法です。<br />
  
====トルク発生装置====
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このmodでは、魔法を使うためには宝石を利用します。宝石は産地の土地のエネルギーを吸収して結晶化したもので、それぞれ固有の特性や不思議な力を持っています。<br />
*[[HacMain_T_Handle|Tier1 手回しハンドル]]
+
宝石をアクセサリーやメイスなどの道具に加工して携帯することで、プレイヤーの動作を強力に補佐します。<br />
*[[HacMain_T_Windmill|Tier1 風車]]
+
 
*[[HacMain_T_Watermill|Tier2 水車]]
+
===更に詳しく===
*[[HacMain_T_Turbine|Tier3 ボイラータービン]]
+
*[[HacMain_Gems|宝石とアクセサリー]]
*[[HacMain_T_Motor|Tier3 ディーゼル機関]]
+
*[[HaCMain_Dagger|魔法のダガー]]
*[[HacMain_T_Engine|Tier3 誘導電動機]]
+
*[[HaCMain_Mace|魔法のメイス]]
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==建材==
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<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/abs/wiki_top_building.png"><br />
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エクステリア・インテリアともにたくさんの建材ブロックを追加しています。<br />
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無機能な装飾用建材や、いろいろな形の照明、ちょっとした機能を持った調度品などが追加されます。<br />
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<img src="https://defeatedcrow.jp/images/hac/builds/cont_all.png"><br />
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圧縮コンテナブロックもAMTから続投されています。圧縮対象やレシピなどは少し変更されています。
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===更に詳しく===
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*[[HaCMain_Build|建材]]
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*[[HaCMain_chal|カルセドニーランプ]]
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*[[HaCMain_Faniture|インテリア]]
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*[[HaCMain_Exterior|エクステリア]]
 +
*[[HaCMain_Cont|x8圧縮コンテナ]]
  
====トルクで動くマシン====
 
*[[HaCMain_Bellow|Tier1 ふいご]]
 
*[[HaCMain_Fan|Tier1 送風ファン]]
 
*[[HaCMain_Crank|Tier1 クランクとレッドストーンギアボックス]]
 
*[[HaCMain_Spinndle|Tier1 紡績機]]
 
*[[HaCMain_Stonemill|Tier2 石臼]]
 
*[[HaCMain_HeatExchanger|Tier2 熱交換器]]
 
*[[HaCMain_Pump|Tier2 渦巻き式ポンプ]]
 
*[[HaCMain_Catapult|Tier2 カタパルト]]
 
*[[HaCMain_PressMachine|Tier3 プレスマシン]]
 
*[[HaCMain_Dynamo|Tier3 ダイナモ]]
 
*[[HacMain_Reactor|Tier3 化学反応槽]]
 
**[[HacMain_Motor|原付の乗り物]]
 
**[[HaCMain_Gun|銃火器]]
 
**[[HacMain_Coating|コーティング剤]]
 
*[[HacMain_Portal|Tier3 転送ポータル]]
 
  
===非動力マシン・ブロック===
+
==その他の項目==
*[[HaCMain_IBC|IBCタンク]]
+
*[[HeatAndClimateMod_menulist|HaCMod解説一覧へ]]
*[[HaCMain_Fauset|蛇口]]
+
*[[HaCMain_Convayer|ベルトコンベア]]
+
*[[HaCMain_Hopper|特殊ホッパー]]
+
*[[HanMain_BismuthPanel|アイテム送受信パネル]]
+

2018年7月21日 (土) 09:13時点における最新版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

HeatAndClimateMod

注意 : HeatAndClimateLibが前提modとして必要です。

HetaAndClimateModは、気候を利用したいろいろな要素を追加するmodです。
金属や装置は、材料の精錬に必要な温度に応じてTierで分かれており、プレイヤーはより上位の要素を作成するために、人工的に高温(SMELTING以上)を作る手段を入手する必要があります。

※序盤用のチュートリアルとして実績(Advancement)が追加されています。ご活用下さい

鉱脈


金属の素材とTier
Tier1 KILN
真鍮 銅、亜鉛
青銅
(他mod用)
銅、スズ
ビスマス ビスマス
Tier2 SMELTING
鋼鉄 鉄or磁鉄鉱、グラファイト粉
洋白 銅、亜鉛、ニッケル
アルミ アルミ
Tier3 UHT
SUS
(ステンレス鋼)
鉄or磁鉄鉱、クロム、ニッケル
フェライト磁石 磁鉄鉱、セレスタイト、石灰
チタン合金 チタン、アルミ、クロム
BSCCO ビスマス、銅、セレスタイト、石灰

このmodの鉱石は全て鉱脈にのみ生成され、(バニラのように)ランダム生成しません。 鉱脈は決まったバイオームと高度にしか生成せず、一つの鉱脈に複数種類の鉱物を数十~数百個含む特殊な構造物です。

鉱物から金属インゴットを得るためには、まず鉱物から金属粉を作り、それをブロックにして気候精錬で焼きます。
バニラ要素のみでは、KILNより高い温度を作れません。そのため、Tier2以上の金属を作るためには、まずTier1金属で燃焼チャンバーなどの新しい熱源ブロックを作り、SMELTINGの温度を得る必要があります。


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作物と料理


気候を利用した新しい料理レシピや調理器具、たくさんの食べ物を追加します。 これらはAMTからの改良版として作られ、(AMT同様に)Entityとして飾ることができます。

AMTからの相違点は、Entity状態で調理が進行するレシピと、必要な温度さえ得られれば熱源が自由な点です。釣った魚を串刺しにして火ブロックの近くに刺し、焼き魚を作ったりできます。

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マシン


マシンは、気候からエネルギーを取り出して利用したり、気候をコントロールするための主な手段です。

多くのマシンはトルクによって動きます。トルクはシャフトやギアを回す回転力です。

  • トルク出力装置
  • トルク利用装置
  • トルク伝達シャフト

一部のマシンは、動力が不要です。

マシンは材料になった金属と同じTierを持っています。
Tierの低いマシンは、自然の気候からエネルギーを取り出して簡易的なマシンを動かします。高Tierのマシンは、エネルギーを燃料の形で貯蔵できるようにしたり、より高効率のエネルギー生産をしたり、発展型マシンを動作させたり、人工的に高温や低温を作り出すことができます。

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魔法


魔法は、追加鉱物を利用するためのもう一つの方法です。

このmodでは、魔法を使うためには宝石を利用します。宝石は産地の土地のエネルギーを吸収して結晶化したもので、それぞれ固有の特性や不思議な力を持っています。
宝石をアクセサリーやメイスなどの道具に加工して携帯することで、プレイヤーの動作を強力に補佐します。

更に詳しく

建材


エクステリア・インテリアともにたくさんの建材ブロックを追加しています。
無機能な装飾用建材や、いろいろな形の照明、ちょっとした機能を持った調度品などが追加されます。


圧縮コンテナブロックもAMTから続投されています。圧縮対象やレシピなどは少し変更されています。

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その他の項目