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(ボイラータービンモーター [Tier3])
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周囲の気温を利用して内部で蒸気を生成・トルクを発生させるマシンブロックです。<br />
 
周囲の気温を利用して内部で蒸気を生成・トルクを発生させるマシンブロックです。<br />
 
気候の温度を利用するので燃料は不要ですが、水を消費しますので、水の入った液体タンクを隣接させて水を供給する必要があります。<br />
 
気候の温度を利用するので燃料は不要ですが、水を消費しますので、水の入った液体タンクを隣接させて水を供給する必要があります。<br />
また、より大きなトルクを得るために高温環境を用意する場合は高温を確保する手段が別途で必要になります。
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また、より大きなトルクを得るために高温環境を用意する場合は高温を確保する手段が別途で必要になります。<br />
 
http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/devices/boilerturbine.png<br />
 
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2016年12月3日 (土) 14:09時点における版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

トルク発生装置

トルクを生み出す装置です。
現在は設置座標の環境(Climate値)を利用するものや、プレイヤーの右クリック連打を利用するもの、他MODエネルギー(RF)を変換するものがあります。

風車 [Tier1]

風車は、設置座標のClimate値のうちの通気(Airflow)をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。
2種類のサイズがあります。
windmill.png

サイズ 小 (3x3程度)
基本トルク発生量 1.0F
最大トルク発生量 4.0F
サイズ 大 (5x5程度)
基本トルク発生量 2.0F
最大トルク発生量 8.0F

トルク発生量と環境について

  • ワールドの風の向きに風車の向きが合っていれば、2倍のトルクを得られます。
    • オーバーワールド: 西向き(西風)
      オーバーワールドの雲の流れの向きに合わせています。
    • ネザー・エンド: 下向き(上昇気流)
      ただし上にブロックがあると効果が落ちるため、結果的に強い風は得られにくくなっています。
  • 環境(Climate値)の通気(Aieflow)に応じてトルク発生量が変化します。
    • NORMAL(屋内判定)では、1/2に減少します。
    • WIND(強風発生時)では2倍になります。
    • TIGHT(無風)では動きません。


オーバーワールドであれば、西向きに設置しており天候が雷雨の時に、最も大きなトルクを得られます。

つまり、西向き風が強い(WIND)時の屋外であれば、小は4.0F大は8.0Fまで生成量が増加します。


手回しクランク [Tier1]

手回しクランクは、プレイヤーが右クリックすると1.0Fのトルクを1秒間発生します。マシンなどを継続して動かすためには右クリックを続ける必要があります。
handshaft.png

基本トルク発生量 1.0F
最大トルク発生量 1.0F


ボイラータービンモーター [Tier3]

周囲の気温を利用して内部で蒸気を生成・トルクを発生させるマシンブロックです。
気候の温度を利用するので燃料は不要ですが、水を消費しますので、水の入った液体タンクを隣接させて水を供給する必要があります。
また、より大きなトルクを得るために高温環境を用意する場合は高温を確保する手段が別途で必要になります。
boilerturbine.png

温度 トルク発生量 水消費量(/20Tick)
OVEN 2.0F 1 mB
KILN 8.0F 5 mB
SMELTING 16.0F 10 mB
UHT 32.0F 20 mB


誘導電動機 [Tier3]

インダクションモーターとも。電力を受けて内部に電磁石を発生し、モーターを回転させてトルクを得るというマシンブロックです。このMODの場合は、RF(CoFH系のRedstoneFluxAPI)やFU(Forge製のエネルギーAPI)を受けてトルクに変換します。
接続すれば消費できる最大限(上限128.0Fトルク = 1280RF/ 20Tick)を消費してしまう性質のためご注意下さい。RF送信側でモーターに送るエネルギー量を調整したほうが良いかと思います。
inductionmotor.png

最大トルク発生量 128.0F
変換レート RF : トルク 10 : 1
FU : トルク 10 : 1