提供: defeatedcrow mod wiki
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOTOC__ {{HaCTab}} =トルク発生装置= トルクを生み出す装置です。<br /> 現在は設置座標の環境(Climate値)を利用するものや、プレイ...」) |
(相違点なし)
|
2016年9月8日 (木) 15:15時点における版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
トルク発生装置
トルクを生み出す装置です。
現在は設置座標の環境(Climate値)を利用するものや、プレイヤーの右クリック連打を利用するものがあります。
風車
風車は、設置座標のClimate値のうちの通気(Airflow)をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。
2種類のサイズがあります。
サイズ | 小 (3x3程度) |
---|---|
基本トルク発生量 | 0.5F |
サイズ | 大 (5x5程度) |
---|---|
基本トルク発生量 | 1.0F |
トルク発生量と環境について
- ワールドの風の向きに風車の向きが合っていれば、2倍のトルクを得られます。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
オーバーワールドの雲の流れの向きに合わせています。 - ネザー・エンド: 下向き(上昇気流)
ただし上にブロックがあると効果が落ちるため、結果的に強い風は得られにくくなっています。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
- 環境(Climate値)の通気(Aieflow)に応じてトルク発生量が変化します。
- NORMAL(屋内判定)では、1/2に減少します。
- WIND(強風発生時)では2倍になります。
- TIGHT(無風)では動きません。
オーバーワールドであれば、西向きに設置しており天候が雷雨の時に、最も大きなトルクを得られます。