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mob_climate_resistant.json

モブの気候耐性を設定します。

耐性のデフォルト値

未設定の場合でも、デフォルトですべてのモブは最低限の気候耐性(Normal難易度でのプレイヤーの耐性と同じ値)を持っています。
デフォルトの値を変更したい場合は、このコンフィグで設定してください。

書式

{
 "minecraft:chicken": {
  "suitableTemp": "NORMAL",
  "resistanceValue_Temp": 2.0,
  "suitableHum": "NORMAL",
  "resistanceValue_Hum": 2.0,
  "suitableAir": "FLOW",
  "resistanceValue_Air": 2.0
 }
}

ModID:resistryName

この部分には、指定したいモブのModIDと内部名を設定してください。(内部名は別途調べる必要があります。)
バニラの場合は"minecraft"とします。

Temperature

  • suitableTemp: 適正気温を設定します。
  • resistanceValue_Temp: 耐えられる気温の幅を設定します。

上記の例であれば、"気温NORMALを中心に、-2.0F~2.0Fの範囲(COOL~HOT)までダメージを無効化する"設定になります。
低温のダメージは高温のダメージの2倍であることにご注意ください。

Humidity

  • suitableHum: 適正湿度を設定します。
  • resistanceValue_Hum: 耐えられる湿度の幅を設定します。

湿度ダメージは、コンフィグでハードモードを有効化した場合のみ、気候ダメージNormalでは1段階で1.0F、Bitterでは2.0Fのダメージが発生します。
上記の例であれば、"難易度を上げた場合のみ、湿度UNDERWATERでダメージが発生する"設定になります。

Airflow

  • suitableAir: 適正通気を設定します。
  • resistanceValue_Air: 耐えられる通気状態の幅を設定します。

通気ダメージは、コンフィグでハードモードを有効化した場合のみ、気候ダメージNormalでは1段階で1.0F、Bitterでは2.0Fのダメージが発生します。
上記の例であれば、"難易度を上げた場合のみ、通気TIGHTでダメージが発生する"設定になります。
このダメージは、ハードモード有効化時の通気TIGHTでの水中ゲージ発生の仕様と重複します。