提供: defeatedcrow mod wiki
移動先: 案内検索
2行目: 2行目:
 
{{HaCv4Tab}}
 
{{HaCv4Tab}}
 
= Heat And Climate version4 =
 
= Heat And Climate version4 =
'''HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!'''ただし、現在はまだまだ発展途上なアーリーアルファです。<br />
+
'''HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!'''現在はベータ版であり、マシン要素が未実装です。<br />
 
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br />
 
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br />
 
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちらのReadMeファイル]でも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。<br />
 
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちらのReadMeファイル]でも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。<br />
  
 
'''<span style="color: red">***注意!!!***</span>'''
 
'''<span style="color: red">***注意!!!***</span>'''
*アーリーアクセスですので、いろいろな要素が未完成です。追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
+
*WPのため、マシン、上位の魔法要素、料理レシピが少ないなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
 
*v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
 
*v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
 
*ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、'''JEI'''を導入することで確認できます。'''HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。'''
 
*ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、'''JEI'''を導入することで確認できます。'''HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。'''
15行目: 15行目:
 
マインクラフトの世界に'''『気候』'''を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。
 
マインクラフトの世界に'''『気候』'''を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。
 
=== 気候 ===
 
=== 気候 ===
'''『温度』『湿度』『通気』'''で表される、マイクラの自然環境です。この3つの要素を組み合わせて'''『Climate値』'''としてmod内部で扱っています。<br />
+
マイクラ世界の気候を、'''『温度』『湿度』『通気』'''の3つの要素を組み合わせて'''『Climate値』'''として扱ったものです。<br />
プレイヤーは、序盤ではバニラの気候を利用したり、身を守りながら生活します。攻略が進むと、マシンや魔法を利用して、プレイヤーが局所的に温度や気候を操作できるようになります。<br />
+
数値的な温度ではなく『<span style="color: blue">COLD</span>』とか『<span style="color: red">BOIL</span>』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。<br />
気候を表すClimate値は、どれもデジタルなパラメーターで表されます。数値的な温度ではなく『<span style="color: blue">COLD</span>』とか『<span style="color: red">BOIL</span>』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。<br />
+
 
*'''温度: HeatTier 14段階'''
 
*'''温度: HeatTier 14段階'''
 
*'''湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ'''
 
*'''湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ'''
 
*'''通気: Airflow 4段階'''
 
*'''通気: Airflow 4段階'''
  
=== 気候で精錬 ===
+
==== 気候の特徴 ====
自然が持つ『温度』は、ワールドに設置されたブロックやエンティティを変化させることがあります。これを『気候精錬』といいます。<br />
+
'''気候は平等です!'''他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。
気候精錬のレシピに合わせた気候を用意して、材料となるブロックやエンティティを設置すると、レシピに沿って変化が起きます。<br />
+
*プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
例えば、パン生地Entityを熱いところに置いて、パンを焼いたりすることができます。
+
*気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。
  
=== 5色の鉱物と魔法 ===
+
=== 気候が持つエネルギー ===
HeatAndClimateでは、気候(バイオーム)を5つの『色』に分けて、気候が持つ色の要素を追加します。(M:tGというTCGの、土地が持つマナの色のような感じです。)<br />
+
modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の'''『色のエネルギー』'''です。<br />
バイオームが持つ色は、
+
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。<br />
*生成される鉱脈の色
+
プレイヤーは'''『色素』'''を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。
*作物が好む気候
+
 
などに影響します。また、鉱物や作物の中には『色素』を得られるものがあり、これを使って色の魔法を使うことが出来ます。
+
* バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
 +
* '''ワールドに出現する作物の野生種の苗'''は、バイオームによって異なります。
 +
* '''HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。'''地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
 +
*'''宝石'''は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。
  
 
== HaCのプレイの流れ ==
 
== HaCのプレイの流れ ==

2024年2月11日 (日) 06:58時点における版

v4 Overview Config Tags

Heat And Climate version4

HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!現在はベータ版であり、マシン要素が未実装です。
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、こちらのReadMeファイルでも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。

***注意!!!***

  • WPのため、マシン、上位の魔法要素、料理レシピが少ないなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
  • v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
  • ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、JEIを導入することで確認できます。HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。
  • 全体的にゲームバランス、特に敵性モブとの戦闘バランスは、戦闘が下手な作者基準に合わせられています。

HeatAndClimateとは?

マインクラフトの世界に『気候』を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。

気候

マイクラ世界の気候を、『温度』『湿度』『通気』の3つの要素を組み合わせて『Climate値』として扱ったものです。
数値的な温度ではなく『COLD』とか『BOIL』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。

  • 温度: HeatTier 14段階
  • 湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ
  • 通気: Airflow 4段階

気候の特徴

気候は平等です!他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。

  • プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
  • 気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。

気候が持つエネルギー

modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の『色のエネルギー』です。
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。
プレイヤーは『色素』を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。

  • バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
  • ワールドに出現する作物の野生種の苗は、バイオームによって異なります。
  • HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
  • 宝石は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。

HaCのプレイの流れ

  1. 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。
  2. 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。
  3. 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、金属製のマシンや道具を作る。
  4. 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られ、できることが更に増えていきます。

まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。


ライセンス

導入条件

MC1.19.2

  • Minecraft 1.19.2
  • MinecraftForge 1.19.2-43.2.0+
  • Java17

Java8以前では起動しませんのでご注意を。

Download

MC1.19.2

  • 4.0.0系
本体MOD HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta2 ダウンロード(Github)