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(バニラブロックの気候レシピ)
(雪と氷の変化)
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*氷
 
*氷
 
**'''<span style="color: blue">~FROSTBITE</span>''': 自然に水の表面に氷が発生します。
 
**'''<span style="color: blue">~FROSTBITE</span>''': 自然に水の表面に氷が発生します。
**'''<span style="color: blue">COLD</span>''': 明るさに関係なく氷は溶けません。
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**'''<span style="color: blue">~COOL</span>''': 明るさに関係なく氷は溶けません。
**'''<span style="color: red">HOT~</span>''': 明るさに関係なく氷が溶けます。
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**'''<span style="color: red">WARM~</span>''': 明るさに関係なく氷が溶けます。
  
 
*雪
 
*雪
**'''<span style="color: blue">COLD</span>''': 明るさに関係なく溶けません。
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**'''<span style="color: blue">~COOL</span>''': 明るさに関係なく溶けません。
**'''<span style="color: red">HOT~</span>''': 明るさに関係なく消滅します。
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**'''<span style="color: red">WARM~</span>''': 明るさに関係なく消滅します。

2016年9月28日 (水) 14:05時点における版

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バニラブロックの変化

バニラブロックの気候レシピ

以下はHaCLib導入で追加されるバニラブロックの変化レシピです。 バニラブロック変化は全てLow Frequency(低頻度)レシピのため、まばらに変化します。
※まばらな変化ではありますが、バニラのブロック更新タイミングを利用しているため、まとまった範囲で更新が起きるとゴソッと変化します。 ※1.0.4時点で、バニラレシピはほとんど削除しました。

温度帯 材料ブロック 必要環境 完成品 備考
ABSOLUTE - 氷塊 -
FROSTBITE - -

雪と氷の変化

雪や氷の発生・消滅条件が変わります。 頻度はバニラ同様にゆっくりと変わります。

    • ~FROSTBITE: 自然に水の表面に氷が発生します。
    • ~COOL: 明るさに関係なく氷は溶けません。
    • WARM~: 明るさに関係なく氷が溶けます。
    • ~COOL: 明るさに関係なく溶けません。
    • WARM~: 明るさに関係なく消滅します。