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(装備品を身につける)
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| '''0.5F''' || (バニラ)金、チェイン、ダイヤ<br />(HaC)銀、洋白、サファイア
 
| '''0.5F''' || (バニラ)金、チェイン、ダイヤ<br />(HaC)銀、洋白、サファイア
 
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| '''1.0F''' || (HaC)カルセドニー、麻布
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| '''1.0F''' || (HaC)カルセドニー
 
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| '''2.0F''' || (バニラ)革<br />(HaC)綿布
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| '''2.0F''' || (バニラ)革<br />(HaC)麻布
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各部位の軽減値が加算されます。<br />
 
各部位の軽減値が加算されます。<br />

2016年9月21日 (水) 16:45時点における版

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温度帯によるダメージ

高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、KILN/FROSTBITEくらいの温度差から致死ダメージが発生します。これは、バニラのバイオームでは、日中であれば気候ダメージで死ぬことがない程度です。
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。

設定項目

  • Enable Climate Damage (デフォルト: true)
    気候ダメージをONにします。
  • Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
    ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。
  • Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
    ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 SWEET NORMAL BITTER
ABSOLUTE 2.0F 4.0F 6.0F
FROSTBITE - 2.0F 4.0F
COLD - - 2.0F
NORMAL - - -
HOT - - 1.0F
OVEN - 1.0F 2.0F
KILN 1.0F 2.0F 3.0F
SMELT 2.0F 3.0F 4.0F
UHT 3.0F 4.0F 5.0F
INFERNO 4.0F 5.0F 6.0F

ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
2.0F未満のダメージはハート半分で止まりますが、2.0F以上の場合はそのままとどめを刺されます。多少の気候変化では衰弱するだけだが、極限環境では死亡があり得るという調整です。

低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
また、プレイヤー以外のMOBの場合は、MOBによって固有の耐性を持っています。村人は耐性が高め。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)

HUD上でのアイコン表示

この前提MODを導入していると、プレイヤーの体力ゲージの横に表示されます。
climate_heart.png
左から、冷ダメージ(強)冷ダメージ(弱)、通常状態、熱ダメージ(弱)熱ダメージ(強)
強ダメージは、2.0F以上の致死ダメージを表します。
表示されるダメージは防具やアイテムで軽減する前のものです。

※アイコンはコンフィグでOFFにしたり、位置をずらすことが出来ます。

軽減の手段

軽減手段は全ての難易度で有効です。

装備品を身につける

  • 防具
    バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。

以下は部位ごとの軽減量です。

軽減量 マテリアル
0.25F (バニラ)鉄、
(HaC)鋼、真鍮
0.5F (バニラ)金、チェイン、ダイヤ
(HaC)銀、洋白、サファイア
1.0F (HaC)カルセドニー
2.0F (バニラ)革
(HaC)麻布
3.0F (HaC)綿布

各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> 0.25F + 0.25F + 2.0F = 2.5Fのダメージ軽減

  • アクセサリー
    Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。
    • 青玉髄のネックレス: 低温ダメージを2.0F軽減
    • 赤玉髄のネックレス: 高温ダメージを2.0F軽減
    • 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減

日陰に入る

バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、屋根の下にいればダメージが小さくなります
この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。

相反する温度のブロックを設置して相殺

高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
<例>タイガCOLDのバイオームですが、ここにHOTを持つ松明を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯がNORMALに上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。