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= 温度帯によるダメージ =
 
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高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)<br />
 
高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)<br />

2016年6月19日 (日) 11:05時点における版

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温度帯によるダメージ

高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。

設定項目

  • Enable Climate Damage (デフォルト: true)
    気候ダメージをONにします。
  • Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
    ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。
  • Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
    ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 SWEET NORMAL BITTER
ABSOLUTE 1.0F 2.0F 3.0F
COLD - 1,0F 2.0F
NORMAL - - -
HOT - 1.0F 2.0F
OVEN 1.0F 2.0F 3.0F
KILN 2.0F 3.0F 4.0F
SMELT 3.0F 4.0F 5.0F
UHT 4.0F 5.0F 6.0F

ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
また、プレイヤー以外のMOBの場合は全てSWEET程度になるよう調整されています。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)

軽減の手段

軽減手段は全ての難易度で有効です。

装備品を身につける

  • 防具
    バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。

以下は部位ごとの軽減量です。

軽減量 マテリアル
0.5F (バニラ)鉄、金、チェイン
(HaC)鋼、真鍮、銀、洋白
1.0F (バニラ)ダイヤ
(HaC)カルセドニー、サファイア
2.0F (HaC)麻布
3.0F (バニラ)革
(HaC)綿布

各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> 0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減

  • アクセサリー
    Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。
    • 青玉髄のネックレス: 低温ダメージを3.0F軽減
    • 赤玉髄のネックレス: 高温ダメージを3.0F軽減
    • 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減

日陰に入る

バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、屋根の下にいればダメージが小さくなります
この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。

相反する温度のブロックを設置して相殺

高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
<例>タイガCOLDのバイオームですが、ここにHOTを持つ松明を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯がNORMALに上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。