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(ページの作成:「= 温度帯によるダメージ = 高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージ...」)
 
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! 難易度 !! SWEET !! NORMAL !! BITTER
 
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| '''<span style="color: blue">ABSOLUTE</span>''' || - || 1.0F || 2.0F
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| '''<span style="color: blue">ABSOLUTE</span>''' || 1.0F || 2.0F || 3.0F
 
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| '''NORMAL''' || - || - || -
 
| '''NORMAL''' || - || - || -
 
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| '''<span style="color: red">HOT</span>''' || - || - || 1.0F
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| '''<span style="color: red">HOT</span>''' || - || 1.0F || 2.0F
 
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| '''<span style="color: red">OVEN</span>''' || - || 1.0F || 2.0F
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| '''<span style="color: red">OVEN</span>''' || 1.0F || 2.0F || 3.0F
 
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| '''<span style="color: red">KILN</span>''' || 1.0F || 2.0F || 3.0F
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| '''<span style="color: red">KILN</span>''' || 2.0F || 3.0F || 4.0F
 
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| '''<span style="color: red">SMELT</span>''' || 2.0F || 3.0F || 4.0F
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| '''<span style="color: red">SMELT</span>''' || 3.0F || 4.0F || 5.0F
 
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| '''<span style="color: red">UHT</span>''' || 3.0F || 4.0F || 5.0F
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| '''<span style="color: red">UHT</span>''' || 4.0F || 5.0F || 6.0F
 
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ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。<br />
 
ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。<br />
 
'''<span style="color: blue">低温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。<br />
 
'''<span style="color: blue">低温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。<br />
'''<span style="color: red">高温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
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'''<span style="color: red">高温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。<br />
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また、プレイヤー以外のMOBの場合は全てSWEET程度になるよう調整されています。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)
 
== 軽減の手段 ==
 
== 軽減の手段 ==
 
軽減手段は全ての難易度で有効です。
 
軽減手段は全ての難易度で有効です。
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各部位の軽減値が加算されます。<br />
 
各部位の軽減値が加算されます。<br />
<例> 頭:鉄、胴:鉄、足:革の防具の場合 -> '''0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減'''
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<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> '''0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減'''
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=== 日陰に入る ===
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バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、'''屋根の下にいればダメージが小さくなります'''。<br />
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この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。
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=== 相反する温度のブロックを設置して相殺 ===
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高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
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<例>'''タイガ'''は'''<span style="color: blue">COLD</span>'''のバイオームですが、ここに'''<span style="color: red">HOT</span>'''を持つ'''松明'''を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯が'''NORMAL'''に上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。

2016年5月21日 (土) 05:01時点における版

温度帯によるダメージ

高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。

設定項目

  • Enable Climate Damage (デフォルト: true)
    気候ダメージをONにします。
  • Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
    ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。
  • Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
    ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 SWEET NORMAL BITTER
ABSOLUTE 1.0F 2.0F 3.0F
COLD - 1,0F 2.0F
NORMAL - - -
HOT - 1.0F 2.0F
OVEN 1.0F 2.0F 3.0F
KILN 2.0F 3.0F 4.0F
SMELT 3.0F 4.0F 5.0F
UHT 4.0F 5.0F 6.0F

ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
また、プレイヤー以外のMOBの場合は全てSWEET程度になるよう調整されています。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)

軽減の手段

軽減手段は全ての難易度で有効です。

防具を身につける

バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。 以下は部位ごとの軽減量です。

軽減量 マテリアル
0.5F (バニラ)鉄、金、チェイン
(HaC)鋼、真鍮、銀、洋白
1.0F (バニラ)ダイヤ
(HaC)カルセドニー、サファイア
2.0F (HaC)麻布
3.0F (バニラ)革
(HaC)綿布

各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> 0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減

日陰に入る

バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、屋根の下にいればダメージが小さくなります
この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。

相反する温度のブロックを設置して相殺

高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
<例>タイガCOLDのバイオームですが、ここにHOTを持つ松明を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯がNORMALに上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。