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温度帯
温度帯(HeatTier)とは
座標(BlockPos)ごとに決められる、ブロックが持つ温度です。 アナログには変化せず、9種類のTierによって表されます。
- ABSOLUTE -273℃ : 絶対零度です。バニラの自然では作り出せません。
- FROSTBITE -70℃ : 凍傷。自然に氷が出来ます。寒冷バイオームで悪天候の場合などに一時的に発生します。
- COLD -20℃ : 寒冷。ものを凍らせたり、高温環境を緩和するのに使われます。
- COOL 0℃ : 冷涼。雪や氷が溶けなくなります。
- NORMAL 20℃ : 常温。通常の環境です。
- WARM 35℃ : 醸造や培養に適しています。また、植物の成長が促進されます。
- HOT 50℃ : 高温。乾燥に適しています。また、植物の成長が促進されます。
- OVEN 220℃ : 調理用オーブンの温度。食べ物の調理に適しています。
- KILN 800℃ : 燃焼炉の温度。植物質の焼却、低温でできる一部の金属精錬。バニラブロックのみで得られる最高温度です。
- SMELT 1500℃ : 多くの金属精錬に必要な温度。これより上の温度帯は、MODで追加される装置を要求します。
- UHT 3000℃ : 超高温炉。特別な精錬にのみ要求されます。
- INFERNO 8000℃ : 焦熱地獄。通常は発生しません。
温度帯の決定方法
デフォルトでは、そのブロックを中心とした5x5x5ブロックの範囲に含まれる温度要素をチェックします。
- 中心座標のバイオームのTier: バイオーム温度は、屋根がある座標では1段階軽減されます。また、Y=100以上の高高度や、雷雨時の屋外では1段階下がります。
- 範囲内に含まれているブロックのTier: 最も高い/低い温度が反映され、重ね置きは効果がありません。
上記から、「範囲内の最高Tierを最低Tierで相殺して得られた温度帯」を得ます。
※特殊な装置の場合、チェック範囲が変わったり、最高/最低Tierの温度差を利用することもあります。(蒸留装置など)
基本は、以下のように覚えておけばOK。
- バイオームの気温は全域に影響するが、屋根の下なら緩和される。
- ブロックの温度は2ブロック先までしか届かず、屋根では緩和できない。
バイオームやブロックの持つ温度帯
バニラのデータは以下の通り。
HeatTier | Biome | Block |
---|---|---|
ABSOLUTE | - | - |
FROSTBITE | - | - |
COLD | 氷原 氷海 エンド |
氷 氷塊 |
COOL | タイガ 山岳 |
雪ブロック |
NORMAL | 常温バイオーム(デフォルト設定) | すべての未設定Block 水源※ |
WARM | ジャングル キノコ |
松明 ジャックオーランタン |
HOT | 砂漠 サバンナ メサ |
- |
OVEN | ネザー | 稼働中のカマド |
KILN | - | 炎 溶岩 |
SMELT | - | - |
UHT | - | - |
INFERNO | - | - |
※水源は未設定ブロックと異なり、温度差が必要な場合にNORMAL温度の冷媒として働く。(それ以外のNORMALブロックは温度差が得られない。)
例
例えば以下の場合、中心(クウォーツブロック)の5x5x5範囲内には溶岩(KILN)と氷塊(COLD)がある。バイオーム温度は砂漠(HOT)であるが、溶岩によるKILNのほうが高い。
よって、
- 最高温度…KILN
- 最低温度…COLD
となり、COLDによってKILNが一段階相殺され、一つ下のTierであるOVENがこの座標のHeatTierになる。