提供: defeatedcrow mod wiki
MPを使った取引ができる装置です。 販売者が入れたアイテムを、他プレイヤーが購入したり、村人が買い取ったりします。
だいたいの操作は、右クリックで行います。 ゲーム内には操作説明がないので注意。
作成
"XXX" X = ガラスブロック
"XYX" Y = カーペットブロック(色はどれでもOK)
"ZZZ" Z = 鉄インゴット
作成時、作成したプレイヤーをブロックのオーナーとして登録します。
ブロックのオーナーは変更できません。
※クリエイティブで出した場合など、クラフトで作成していない場合は、最初に設置したプレイヤーをオーナー登録します。
使用方法
ブロックの仕様
1.6.X版と違い、売れたアイテムのMPは、一旦ブロック内に保持されています。 プレイヤーごとに各100,000MPまで保持できます。
MPを取り出すときは、紙を使用してください。 MPカードとして保持MPを取り出すことができます。
操作方法
すべての操作は右クリックで行います。 手持ちアイテム、オーナーかどうかによって異なる挙動をします。
- 手持ちアイテム無し
- 販売者
- スニーク:販売アイテムをキャンセルして取り出します
- 非スニーク時:ブロックの情報確認です(チャット欄に表示されます)
- 販売者
- 他プレイヤー
- スニーク:購入します
- 非スニーク時:情報確認です
- 紙
- ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます
- MPカードは、印字されたプレイヤーが使ったときにMPを取り出すことができます
- 使うと紙に戻ります
- ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます
- 本
- オーナー:モード変更に本を使用します。使うたびに切り替わります。
- サーバーOP(マルチ環境のみ)
- 中身がある:販売アイテムの強制キャンセル・取り出し
- 中身がない:モード変更
- そのほかのアイテムやブロック
- モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。
- モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。
※アイテムの価格は、MCE2本体や他MODによって登録された売価になります。
未登録(0MP)の場合は、強制的に1MPになります。
また、非売品を入れることはできません。
モードについて
- Publicモード
- プレイヤー間での売買用モードで、誰でも利用できる状態です。
- 空の時にアイテムを投入し、別のプレイヤーがその中身を購入することができます。
- Privateモード
- プレイヤー間の売買モード。
- こちらは、ブロックのオーナーのみ販売することができます。
- Villagerモード
- プレイヤーは中身を購入できない村人取引用モードです。
- 日中、ランダムなタイミングで中身を村人が購入します。
- 販売に使用できるのはブロックのオーナーのみです。
- Display*Onlyモード
- 購入はできない、ディスプレー用のモードです。
- 中身を入れられるのはオーナーのみ。
そのほかの仕様
- 破壊しても中身の登録情報などはすべて引き継がれます。
- ドロップアイテム時にはツールチップで中身情報を確認できます。
- 素手で簡単に破壊できます。
- 爆発耐性は高めに設定しています。