提供: defeatedcrow mod wiki
2016年5月21日 (土) 06:29時点におけるDefeatedcrow (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「= 湿度(Humidity)とは = 座標(BlockPos)ごとに持つ湿度です。4段階で表されます。 * '''<span style="color: Orange">DRY</span>''' : 乾燥。乾燥レ...」)
湿度(Humidity)とは
座標(BlockPos)ごとに持つ湿度です。4段階で表されます。
- DRY : 乾燥。乾燥レシピや、禁水条件のレシピに要求されます。
- NORMAL : 通常の状態です。
- WET : 湿っている状態です。発酵レシピや、水分を必要とするレシピに要求されます。
- UNDERWATER : 水没している状態です。水中であることが条件のレシピに要求されます。
湿度はどの状態でも、周囲のプレイヤーにダメージは発生しません。
湿度の決定
デフォルトでは、その座標を中心にした3x3x3範囲に含まれる湿度要素によって決定されます。
バイオームとブロックの湿度要素は以下の通り。
湿度要素 | バイオーム | ブロック |
---|---|---|
DRY | 砂漠 サバンナ ネザー エンド |
乾いたスポンジ |
WET | 沼地 ジャングル |
水 湿ったスポンジ 水が入った大釜 |
範囲内のDRY要素の数とWET要素の数を比較して、多い方がその座標の湿度になります。ですので、温度帯の場合とは違い、要素の重ね置きが有効になります。
また、UNDERWATER判定だけは特別で、範囲内のWET要素がDRY要素より多く、かつ空気ブロックがないことで判定しています。