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目次
温度帯によるダメージ
高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、KILN/FROSTBITEくらいの温度差から致死ダメージが発生します。これは、バニラのバイオームでは、日中であれば気候ダメージで死ぬことがない程度です。
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。
軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。
設定項目
- Enable Climate Damage (デフォルト: true)
気候ダメージをONにします。 - Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。 - Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 | SWEET | NORMAL | BITTER |
---|---|---|---|
ABSOLUTE | 2.0F | 4.0F | 6.0F |
FROSTBITE | - | 2.0F | 4.0F |
COLD | - | - | 2.0F |
NORMAL | - | - | - |
HOT | - | - | 1.0F |
OVEN | - | 1.0F | 2.0F |
KILN | 1.0F | 2.0F | 3.0F |
SMELT | 2.0F | 3.0F | 4.0F |
UHT | 3.0F | 4.0F | 5.0F |
INFERNO | 4.0F | 5.0F | 6.0F |
ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
2.0F未満のダメージはハート半分で止まりますが、2.0F以上の場合はそのままとどめを刺されます。多少の気候変化では衰弱するだけだが、極限環境では死亡があり得るという調整です。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
また、プレイヤー以外のMOBの場合は、MOBによって固有の耐性を持っています。村人は耐性が高め。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)
HUD上でのアイコン表示
この前提MODを導入していると、プレイヤーの体力ゲージの横に表示されます。
左から、冷ダメージ(強)、冷ダメージ(弱)、通常状態、熱ダメージ(弱)、熱ダメージ(強)
強ダメージは、2.0F以上の致死ダメージを表します。
表示されるダメージは防具やアイテムで軽減する前のものです。
※アイコンはコンフィグでOFFにしたり、位置をずらすことが出来ます。
軽減の手段
軽減手段は全ての難易度で有効です。
装備品を身につける
- 防具
バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。
以下は部位ごとの軽減量です。
軽減量 | マテリアル |
---|---|
0.25F | (バニラ)鉄、 (HaC)鋼、真鍮 |
0.5F | (バニラ)金、チェイン、ダイヤ (HaC)銀、洋白、サファイア |
1.0F | (HaC)カルセドニー |
2.0F | (バニラ)革 (HaC)麻布 |
3.0F | (HaC)綿布 |
各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> 0.25F + 0.25F + 2.0F = 2.5Fのダメージ軽減
- アクセサリー
Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。- 青玉髄のネックレス: 低温ダメージを2.0F軽減
- 赤玉髄のネックレス: 高温ダメージを2.0F軽減
- 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減
日陰に入る
バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、屋根の下にいればダメージが小さくなります。
この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。
相反する温度のブロックを設置して相殺
高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
<例>タイガはCOLDのバイオームですが、ここにHOTを持つ松明を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯がNORMALに上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。