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温度帯によるダメージ

高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。

設定項目

  • Enable Climate Damage (デフォルト: true)
    気候ダメージをONにします。
  • Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
    ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。
  • Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
    ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 SWEET NORMAL BITTER
ABSOLUTE - 1.0F 2.0F
COLD - - 1.0F
NORMAL - - -
HOT - - 1.0F
OVEN - 1.0F 2.0F
KILN 1.0F 2.0F 3.0F
SMELT 2.0F 3.0F 4.0F
UHT 3.0F 4.0F 5.0F

ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。

軽減の手段

軽減手段は全ての難易度で有効です。

防具を身につける

バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。 以下は部位ごとの軽減量です。

軽減量 マテリアル
0.5F (バニラ)鉄、金、チェイン
(HaC)鋼、真鍮、銀、洋白
1.0F (バニラ)ダイヤ
(HaC)カルセドニー、サファイア
2.0F (HaC)麻布
3.0F (バニラ)革
(HaC)綿布

各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄、胴:鉄、足:革の防具の場合 -> 0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減