提供: defeatedcrow mod wiki
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== 作物の変化 == | == 作物の変化 == | ||
作物の成長頻度も変化します。 | 作物の成長頻度も変化します。 | ||
− | * '''<span style="color: blue">COOL以下の温度帯</span>: 成長が遅くなります'''。<br /> | + | * '''<span style="color: blue">COOL以下の温度帯</span>: 成長が遅くなります'''。<br />寒冷バイオームの場合、屋根を付けたり、WARM以上の要素を周囲に置いて気温を上げることで成長速度をNORMAL以上にしなければ成長しにくくなります。 |
*'''<span style="color: red">HOT・WARM温度帯</span>: 成長が早くなります'''。<br />デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。<br />'''HOT以上'''ではなく、'''WARMまたはHOT'''のみであることに注意して下さい。('''OVEN'''以上では効果が得られません。)<br /> | *'''<span style="color: red">HOT・WARM温度帯</span>: 成長が早くなります'''。<br />デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。<br />'''HOT以上'''ではなく、'''WARMまたはHOT'''のみであることに注意して下さい。('''OVEN'''以上では効果が得られません。)<br /> | ||
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'''WARM'''要素…松明、ジャックオーランタンなど | '''WARM'''要素…松明、ジャックオーランタンなど |
2016年12月1日 (木) 13:54時点における版
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バニラ農業の変化
耕地の変化
HaCLibを導入すると、バニラ耕地がWET環境によっても湿るようになります。
判定エリアはバニラ耕地が水ブロックを認識するのと同じ、平面半径4ブロック以内です。WETバイオームや湿ったスポンジでも耕地を維持できるようになり、スポンジを使ってネザーでも耕作できるようになります。
作物の変化
作物の成長頻度も変化します。
- COOL以下の温度帯: 成長が遅くなります。
寒冷バイオームの場合、屋根を付けたり、WARM以上の要素を周囲に置いて気温を上げることで成長速度をNORMAL以上にしなければ成長しにくくなります。 - HOT・WARM温度帯: 成長が早くなります。
デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。
HOT以上ではなく、WARMまたはHOTのみであることに注意して下さい。(OVEN以上では効果が得られません。)
WARM要素…松明、ジャックオーランタンなど