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(相違点なし)
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2016年5月21日 (土) 04:17時点における版
温度帯によるダメージ
高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、ダメージによりとどめを刺されることはありません。(瀕死でダメージが止まります。)
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。
軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。
設定項目
- Enable Climate Damage (デフォルト: true)
気候ダメージをONにします。 - Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。 - Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 | SWEET | NORMAL | BITTER |
---|---|---|---|
ABSOLUTE | - | 1.0F | 2.0F |
COLD | - | - | 1.0F |
NORMAL | - | - | - |
HOT | - | - | 1.0F |
OVEN | - | 1.0F | 2.0F |
KILN | 1.0F | 2.0F | 3.0F |
SMELT | 2.0F | 3.0F | 4.0F |
UHT | 3.0F | 4.0F | 5.0F |
ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
軽減の手段
軽減手段は全ての難易度で有効です。
防具を身につける
バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。 以下は部位ごとの軽減量です。
軽減量 | マテリアル |
---|---|
0.5F | (バニラ)鉄、金、チェイン (HaC)鋼、真鍮、銀、洋白 |
1.0F | (バニラ)ダイヤ (HaC)カルセドニー、サファイア |
2.0F | (HaC)麻布 |
3.0F | (バニラ)革 (HaC)綿布 |
各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄、胴:鉄、足:革の防具の場合 -> 0.5F + 0.5F + 3.0F = 4.0Fのダメージ軽減