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(相違点なし)
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2021年8月6日 (金) 16:50時点における版
core.cfg
HaCの基本機能のコンフィグです。
debug setting
作者専用です。パスワードは非公開です。
デバッグモードはデバッグ用のファイルやログなどが大量に生成されるため、プレイヤーに不利益があるので非公開にしています。
difficulty setting
難易度を調整します。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Difficulty of Climate Damage" | 1 | 気候ダメージ値を調整します。0(sweet)では-1.0F、2(bitter)では+1.0Fします。 |
"Enable Burnt Food" | false | 気候精錬で食べ物を焼く時、加熱時間が長すぎると『焦げた食べ物』に変わりロストする機能を有効化するかどうか。 |
"Enable Climate Damage" | true | 気候ダメージを有効化するか。falseにした場合、EntityのTick処理での気候計算処理が行われないため、PC負荷を軽減できます。 |
"Enable Helditem Climate Effect" | true | プレイヤーが気候パラメータのある熱源ブロックを手に持った場合に、UI表示や気候ダメージ計算に反映されるかどうか。 |
"Enable Peaceful Damage" | false | ピースフルモードで気候ダメージを有効化するかどうか。 |
hardmode setting
さらに高難易度を求める人のための要素です。難易度とともにPC負荷が増加する場合もありますので、ご利用は自己責任で。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Anaerobic Underworld" | false | Y高度が一定以下の屋内環境は通気がTIGHTになります。 "Enable Suffocation Damage"と組み合わせることで、地底探索のリスクが上昇します。 |
"Enable Harder Vanilla Block Recipe" | false | 高温でバニラブロックが溶解・消滅したり、自然発火するなど、自然生成するバニラブロックに気候変化レシピを追加します。PCの負荷がかなり増加します。 |
"Enable Humidity Damage" | false | Humidity(湿度)に弱点が設定されたEntityに対して湿度ダメージが発生します。 このモードは、モブの気候耐性設定をコンフィグで編集した場合にのみ影響があります。 |
"Enable Suffocation Damage" | false | Airflow(通気)に弱点を持つEntityに対してダメージが発生します。デフォルトでは、生物モブやプレイヤーはTIGHTに弱点を持ち、TIGHT環境下では水中と同じ呼吸ゲージが発生するようになります。 |
"Harder Crop Mode" | false | 作物の生育条件が厳しくなり、レベル9以上の光量を要求するようになります。 |
"Infernal Nether world" | false | ネザーのベース気温がINFERNOに設定されます。また、ネザーモブは完全な高温耐性を持ちます。 |
"Occupational Accident Machine" | false | 回転しているシャフトや稼働中のマシンにモブが接触するとダメージを受けるようになります。 |