提供: defeatedcrow mod wiki
移動先: 案内検索
(ページの作成:「__NOTOC__ {{HaCTab}} ==風車 [Tier1]== 風車は、設置座標のClimate値のうちの'''通気(Airflow)'''をもとにトルクエネルギーを発生させる装...」)
(相違点なし)

2018年1月6日 (土) 12:19時点における版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

風車 [Tier1]

風車は、設置座標のClimate値のうちの通気(Airflow)をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。
2種類のサイズがあります。
windmill.png

サイズ 小 (3x3程度)
基本トルク発生量 1.0F
最大トルク発生量 4.0F
サイズ 大 (5x5程度)
基本トルク発生量 2.0F
最大トルク発生量 8.0F

トルク発生量と環境について

  • ワールドの風の向きに風車の向きが合っていれば、2倍のトルクを得られます。
    • オーバーワールド: 西向き(西風)
      オーバーワールドの雲の流れの向きに合わせています。
    • ネザー・エンド: 下向き(上昇気流)
      ただし上にブロックがあると効果が落ちるため、結果的に強い風は得られにくくなっています。
  • 環境(Climate値)の通気(Aieflow)に応じてトルク発生量が変化します。
    • NORMAL(屋内判定)では、1/2に減少します。
    • WIND(強風発生時)では2倍になります。
    • TIGHT(無風)では動きません。


オーバーワールドであれば、西向きに設置しており天候が雷雨の時に、最も大きなトルクを得られます。

つまり、西向き風が強い(WIND)時の屋外であれば、小は4.0F大は8.0Fまで生成量が増加します。