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| '''<span style="color: Turquoise">WET</span>''' || 沼地<br />ジャングル || 水<br />湿ったスポンジ<br />水が入った大釜 | | '''<span style="color: Turquoise">WET</span>''' || 沼地<br />ジャングル || 水<br />湿ったスポンジ<br />水が入った大釜 |
2016年12月1日 (木) 13:48時点における版
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湿度(Humidity)とは
座標(BlockPos)ごとに持つ湿度です。4段階で表されます。
- DRY : 乾燥。乾燥レシピや、禁水条件のレシピに要求されます。
- NORMAL : 通常の状態です。
- WET : 湿っている状態です。発酵レシピや、水分を必要とするレシピに要求されます。
- UNDERWATER : 水没している状態です。水中であることが条件のレシピに要求されます。
湿度はどの状態でも、周囲のプレイヤーにダメージは発生しません。
湿度の決定
デフォルトでは、その座標を中心にした3x3x3範囲に含まれる湿度要素によって決定されます。
- バイオームとブロックの湿度要素
湿度要素 | バイオーム | ブロック |
---|---|---|
DRY | 砂漠 サバンナ ネザー エンド |
乾いたスポンジ ソウルサンド |
WET | 沼地 ジャングル |
水 湿ったスポンジ 水が入った大釜 |
- その他の湿度要素
屋根のない座標で雨が降っているとき、WET +1されます。
上記を総合して範囲内のDRY要素の数とWET要素の数を比較して、多い方がその座標の湿度になります。ですので、温度帯の場合とは違い、要素の重ね置きが有効になります。
また、UNDERWATER判定だけは特別で、範囲内のWET要素がDRY要素より多く、かつ空気ブロックがないことで判定しています。