提供: defeatedcrow mod wiki
移動先: 案内検索
(ページの作成:「{{HaCv4Tab}} = Config = == common.toml == ゲームプレイ全般のコンフィグです。 === Climate Setting === 気候についての設定です。 * '''Enable Cli...」)
 
7行目: 7行目:
 
* '''Enable Climate Damage : true or false'''
 
* '''Enable Climate Damage : true or false'''
 
気候ダメージを有効化するかどうか。<br />
 
気候ダメージを有効化するかどうか。<br />
falseの場合、プレイヤー・モブ (LivingEntity) に対する気候ダメージ計算処理をスキップします。
+
※falseの場合、プレイヤー・モブ (LivingEntity) に対する気候ダメージ計算処理をスキップします。
 
* '''Enable Peaceful Climate Damage : true or false'''
 
* '''Enable Peaceful Climate Damage : true or false'''
 
ピースフルモードでの気候ダメージ計算を行うかどうか。
 
ピースフルモードでの気候ダメージ計算を行うかどうか。
13行目: 13行目:
 
プレイヤー以外のモブの気候ダメージを有効化するかどうか。<br />
 
プレイヤー以外のモブの気候ダメージを有効化するかどうか。<br />
 
falseの場合、プレイヤー以外のモブに対する気候ダメージ計算処理をスキップします。
 
falseの場合、プレイヤー以外のモブに対する気候ダメージ計算処理をスキップします。
 +
* '''Damage Difficulty : min 0 ~ max 2'''
 +
気候ダメージの大きさを、0 (Sweet) 、1 (Normal) 、2 (Bitter) の3段階で調整します。
 +
* '''Climate Damage Interval Tick : min 20 ~ max 3600'''
 +
気候ダメージ計算処理の発生間隔を設定します。20tick = 1秒 です。
 +
* '''Spring / Summer / Autumn / Winter / Nether / End Temperature : min -6.0 ~ max 120'''
 +
季節ごとの、バイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)
 +
* '''Rain Temperature : min -6.0 ~ max 120'''
 +
雨天時のバイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)
 +
* '''Night Temperature : min -6.0 ~ max 120'''
 +
夜間のバイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)
 +
=== Hardmode Setting ===
 +
ハードモードの有効化に関するコンフィグです。
 +
* '''Infernal Inferno : true or false'''
 +
有効化すると、ネザーのベース気温をINFERNOに上昇させます。
 +
* '''Humidity Effect : true or false'''
 +
有効化すると、プレイヤー・モブが水に濡れると『ずぶ濡れ状態』のポーション効果が発生し、気候ダメージへの耐性が変化します。
 +
* '''Tight Effect : true or false'''
 +
有効化すると、通気TIGHTの環境では水中と同じように空気ゲージの減少と窒息ダメージが発生するようになります。 (未実装)
 +
* '''Tight in Deep : true or false'''
 +
有効化すると、Y高度がマイナスの屋内環境は通気がTIGHTになります。
 +
* '''Magic EXP Cost : true or false'''
 +
有効化すると、色の魔法カード・アクセサリー魔法を使用するときにコストとしてEXPを消費するようになります。
 +
* '''Amount of EXP Cost : min 0 ~ max 100'''
 +
色の魔法の基礎EXP消費量を設定します。
 +
=== Block and Item Setting ===
 +
ブロックとアイテムの個別設定のコンフィグです。
 +
* '''Enable Farmland Effect : true or false'''
 +
有効化すると、湿度WETの環境でバニラ耕地を湿らせます。
 +
* '''Enable Vanilla Crop Effect : true or false'''
 +
有効化すると、気温WARM~HOT・湿度WETの環境でバニラの作物の成長促進効果が発生します。
 +
* '''Enable Snow Layer Effect : true or false'''
 +
有効化すると、雪レイヤーブロックの溶解にHaC温度が影響します。
 +
* '''Enable Sharing Potion Effect : true or false'''
 +
有効化すると、プレイヤーやモブが騎乗しているとき、乗り物モブにポーション効果を分け与えます。
 +
* '''Enable Drop Item Smelting : true or false'''
 +
有効化すると、気候精錬がドロップアイテムの状態のアイテムでも進行します。<br />
 +
※ドロップアイテムが多数あるとき、気候精錬のチェックのためのTick処理による負荷が発生する可能性があります。
 +
* '''Amount of Crop Gen Rate : min 0 ~ max 100'''
 +
生成チャンクにWILD作物が自然生成する確率を設定します。
 +
* '''Enable Common Crop Generation : true or false'''
 +
有効化すると、WILD作物に混じって低確率でCOMMON作物が生成されるようになります。
 +
* '''Enable Custom Spring Generation : true or false'''
 +
有効化すると、バイオームの色に応じてHaCの池が生成されます。
 +
* '''Amount of Spring Gen Rate : min 0 ~ max 100'''
 +
生成チャンクにHaCの追加池が自然生成する確率を設定します。
 +
 +
== client.toml ==
 +
クライアントサイドのコンフィグです。
 +
=== Render Setting ===
 +
描画に関するコンフィグです。
 +
* '''Show Additional Tooltips : true or false'''
 +
有効化すると、すべてのアイテムのツールチップに、Tag一覧やツール耐久値などの追加情報を加えます。
 +
* '''Show Damage Effect : true or false'''
 +
有効化すると、気候ダメージが発生する環境下で画面全体にエフェクトを表示します。
 +
* '''Show Climate HUD : true or false'''
 +
有効化すると、画面上に現在地の気候情報を表示するユーティリティHUDを追加します。
 +
=== HUD Setting ===
 +
気候情報のユーティリティHUDに関するコンフィグです。
 +
* '''HUD Color Select : min 0 ~ max 4'''
 +
ユーティリティHUDの枠のカラーを変更します。5タイプあります。
 +
* '''HUD X Offset : min -100 ~ max 400'''
 +
ユーティリティHUDの表示位置を調整します。左上が原点です。
 +
* '''HUD Y Offset : min -100 ~ max 400'''
 +
ユーティリティHUDの表示位置を調整します。左上が原点です。
 +
=== Keybind Setting ===
 +
キーバインドのコンフィグです。HaCでは、キー重複での登録無効化を回避するため、Forgeのキーバインド登録を使わずに独自設定を使用します。
 +
* '''HUD Switch Key : min 0 ~ max 350'''
 +
HUDの表示・非表示の切り替えキーを設定します。デフォルトは340 (左シフトキー) です。
 +
* '''Charm Using Key : min 0 ~ max 350'''
 +
魔法のチャームの効果発動キーを設定します。デフォルトは88 (Xキー) です。

2024年2月11日 (日) 13:27時点における版

v4 Overview Config Tags

Config

common.toml

ゲームプレイ全般のコンフィグです。

Climate Setting

気候についての設定です。

  • Enable Climate Damage : true or false

気候ダメージを有効化するかどうか。
※falseの場合、プレイヤー・モブ (LivingEntity) に対する気候ダメージ計算処理をスキップします。

  • Enable Peaceful Climate Damage : true or false

ピースフルモードでの気候ダメージ計算を行うかどうか。

  • Enable Mob Climate Damage : true or false

プレイヤー以外のモブの気候ダメージを有効化するかどうか。
falseの場合、プレイヤー以外のモブに対する気候ダメージ計算処理をスキップします。

  • Damage Difficulty : min 0 ~ max 2

気候ダメージの大きさを、0 (Sweet) 、1 (Normal) 、2 (Bitter) の3段階で調整します。

  • Climate Damage Interval Tick : min 20 ~ max 3600

気候ダメージ計算処理の発生間隔を設定します。20tick = 1秒 です。

  • Spring / Summer / Autumn / Winter / Nether / End Temperature : min -6.0 ~ max 120

季節ごとの、バイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)

  • Rain Temperature : min -6.0 ~ max 120

雨天時のバイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)

  • Night Temperature : min -6.0 ~ max 120

夜間のバイオーム気温の補正値を設定します。レートはバニラのバイオーム気候設定値と同じです。 (おおむね現実の温度の1/50)

Hardmode Setting

ハードモードの有効化に関するコンフィグです。

  • Infernal Inferno : true or false

有効化すると、ネザーのベース気温をINFERNOに上昇させます。

  • Humidity Effect : true or false

有効化すると、プレイヤー・モブが水に濡れると『ずぶ濡れ状態』のポーション効果が発生し、気候ダメージへの耐性が変化します。

  • Tight Effect : true or false

有効化すると、通気TIGHTの環境では水中と同じように空気ゲージの減少と窒息ダメージが発生するようになります。 (未実装)

  • Tight in Deep : true or false

有効化すると、Y高度がマイナスの屋内環境は通気がTIGHTになります。

  • Magic EXP Cost : true or false

有効化すると、色の魔法カード・アクセサリー魔法を使用するときにコストとしてEXPを消費するようになります。

  • Amount of EXP Cost : min 0 ~ max 100

色の魔法の基礎EXP消費量を設定します。

Block and Item Setting

ブロックとアイテムの個別設定のコンフィグです。

  • Enable Farmland Effect : true or false

有効化すると、湿度WETの環境でバニラ耕地を湿らせます。

  • Enable Vanilla Crop Effect : true or false

有効化すると、気温WARM~HOT・湿度WETの環境でバニラの作物の成長促進効果が発生します。

  • Enable Snow Layer Effect : true or false

有効化すると、雪レイヤーブロックの溶解にHaC温度が影響します。

  • Enable Sharing Potion Effect : true or false

有効化すると、プレイヤーやモブが騎乗しているとき、乗り物モブにポーション効果を分け与えます。

  • Enable Drop Item Smelting : true or false

有効化すると、気候精錬がドロップアイテムの状態のアイテムでも進行します。
※ドロップアイテムが多数あるとき、気候精錬のチェックのためのTick処理による負荷が発生する可能性があります。

  • Amount of Crop Gen Rate : min 0 ~ max 100

生成チャンクにWILD作物が自然生成する確率を設定します。

  • Enable Common Crop Generation : true or false

有効化すると、WILD作物に混じって低確率でCOMMON作物が生成されるようになります。

  • Enable Custom Spring Generation : true or false

有効化すると、バイオームの色に応じてHaCの池が生成されます。

  • Amount of Spring Gen Rate : min 0 ~ max 100

生成チャンクにHaCの追加池が自然生成する確率を設定します。

client.toml

クライアントサイドのコンフィグです。

Render Setting

描画に関するコンフィグです。

  • Show Additional Tooltips : true or false

有効化すると、すべてのアイテムのツールチップに、Tag一覧やツール耐久値などの追加情報を加えます。

  • Show Damage Effect : true or false

有効化すると、気候ダメージが発生する環境下で画面全体にエフェクトを表示します。

  • Show Climate HUD : true or false

有効化すると、画面上に現在地の気候情報を表示するユーティリティHUDを追加します。

HUD Setting

気候情報のユーティリティHUDに関するコンフィグです。

  • HUD Color Select : min 0 ~ max 4

ユーティリティHUDの枠のカラーを変更します。5タイプあります。

  • HUD X Offset : min -100 ~ max 400

ユーティリティHUDの表示位置を調整します。左上が原点です。

  • HUD Y Offset : min -100 ~ max 400

ユーティリティHUDの表示位置を調整します。左上が原点です。

Keybind Setting

キーバインドのコンフィグです。HaCでは、キー重複での登録無効化を回避するため、Forgeのキーバインド登録を使わずに独自設定を使用します。

  • HUD Switch Key : min 0 ~ max 350

HUDの表示・非表示の切り替えキーを設定します。デフォルトは340 (左シフトキー) です。

  • Charm Using Key : min 0 ~ max 350

魔法のチャームの効果発動キーを設定します。デフォルトは88 (Xキー) です。