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(hardmode setting)
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! 項目名 !! デフォルト値 !! 説明
 
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| style="width:20em" | "Anaerobic Underworld" || style="width:8em" | false || Y高度が一定以下の屋内環境は通気がTIGHTになります。<br />"Enable Suffocation Damage"と組み合わせることで、地底探索のリスクが上昇します。
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| style="width:20em" | "Anaerobic Underworld" || style="width:8em" | false || Y高度が一定以下の屋内環境は通気がTIGHTになります。<br /><span style="color: red">"Enable Suffocation Damage"と組み合わせることで、地底探索のリスクが上昇します。</span>
 
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| style="width:20em" | "Enable Harder Vanilla Block Recipe" || style="width:8em" | false || 高温でバニラブロックが溶解・消滅したり、自然発火するなど、自然生成するバニラブロックに気候変化レシピを追加します。PCの負荷がかなり増加します。
 
| style="width:20em" | "Enable Harder Vanilla Block Recipe" || style="width:8em" | false || 高温でバニラブロックが溶解・消滅したり、自然発火するなど、自然生成するバニラブロックに気候変化レシピを追加します。PCの負荷がかなり増加します。
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| style="width:20em" | "Enable Humidity Damage" || style="width:8em" | false || Humidity(湿度)に弱点が設定されたEntityに対して湿度ダメージが発生します。<br />このモードは、モブの気候耐性設定をコンフィグで編集した場合にのみ影響があります。
 
| style="width:20em" | "Enable Humidity Damage" || style="width:8em" | false || Humidity(湿度)に弱点が設定されたEntityに対して湿度ダメージが発生します。<br />このモードは、モブの気候耐性設定をコンフィグで編集した場合にのみ影響があります。
 
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| style="width:20em" | "Enable Suffocation Damage" || style="width:8em" | false || Airflow(通気)に弱点を持つEntityに対してダメージが発生します。デフォルトでは、生物モブやプレイヤーはTIGHTに弱点を持ち、TIGHT環境下では水中と同じ呼吸ゲージが発生するようになります。
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| style="width:20em" | "Enable Suffocation Damage" || style="width:8em" | false || Airflow(通気)に弱点を持つEntityに対してダメージが発生します。デフォルトでは、<span style="color: red">生物モブやプレイヤーはTIGHTに弱点を持ち、TIGHT環境下では水中と同じ呼吸ゲージが発生するようになります。</span>
 
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| style="width:20em" | "Harder Crop Mode" || style="width:8em" | false || 作物の生育条件が厳しくなり、レベル9以上の光量を要求するようになります。
 
| style="width:20em" | "Harder Crop Mode" || style="width:8em" | false || 作物の生育条件が厳しくなり、レベル9以上の光量を要求するようになります。
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| style="width:20em" | "Occupational Accident Machine" || style="width:8em" | false || 回転しているシャフトや稼働中のマシンにモブが接触するとダメージを受けるようになります。
 
| style="width:20em" | "Occupational Accident Machine" || style="width:8em" | false || 回転しているシャフトや稼働中のマシンにモブが接触するとダメージを受けるようになります。
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===entity setting===
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エンティティに関する設定です。
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| style="width:20em" | "Climate Damage Blacklist" || style="width:8em" | - || PC負荷の抑制のため、気候ダメージ計算の対象外とするモブを指定します。mod産モブを指定する場合は、"modID:内部名"を使用してください。
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| style="width:20em" | "Enable Mob Climate Damage" || style="width:8em" | true || プレイヤー以外のモブを気候ダメージ計算の対象とするかどうか。<br />falseに設定した場合、気候ダメージを受けるのがプレイヤーのみになります。
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| style="width:20em" | "Enable Sharing Potion" || style="width:8em" | true || 騎乗しているエンティティ同士でポーション効果を共有するかどうか。<br />ex. プレイヤーが水中呼吸ポーションを飲むと、騎乗中のウマも水中呼吸効果を得る。
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| style="width:20em" | "Entity Update Interval" || style="width:8em" | 60 || 気候ダメージ計算の頻度(tick)を設定します。デフォルトでは60tick(3秒)です。
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キーコンフィグです。'''HaCはバニラのキー設定との重複を可能にするため、バニラのキーコンフィグGUIは使用していません。'''
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| style="width:20em" | "Charm Use Key" || style="width:8em" | Xキー(45) || 魔法のアクセサリーの効果に使用されます。
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| style="width:20em" | "Jump Key" || style="width:8em" | バニラキーと同じ(-1) || 鳥の加護ポーションなどで上昇キーに使用されます。'''-1'''に設定するとバニラのジャンプキーを使用します。
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| style="width:20em" | "Sit Cushion Key" || style="width:8em" | TAB(15) || 着席用のキーですが、現在は使用されていません。
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| style="width:20em" | "Sneak Key" || style="width:8em" | -1 || 鳥の加護ポーションの空中スニークや、魚の加護ポーションの下降に使用されます。'''-1'''に設定するとバニラのスニークキーを使用します。
 
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2021年8月6日 (金) 17:05時点における版

core.cfg

HaCの基本機能のコンフィグです。

debug setting

作者専用です。パスワードは非公開です。
デバッグモードはデバッグ用のファイルやログなどが大量に生成されるため、プレイヤーに不利益があるので非公開にしています。

difficulty setting

難易度を調整します。

項目名 デフォルト値 説明
"Difficulty of Climate Damage" 1 気候ダメージ値を調整します。0(sweet)では-1.0F、2(bitter)では+1.0Fします。
"Enable Burnt Food" false 気候精錬で食べ物を焼く時、加熱時間が長すぎると『焦げた食べ物』に変わりロストする機能を有効化するかどうか。
"Enable Climate Damage" true 気候ダメージを有効化するか。falseにした場合、EntityのTick処理での気候計算処理が行われないため、PC負荷を軽減できます。
"Enable Helditem Climate Effect" true プレイヤーが気候パラメータのある熱源ブロックを手に持った場合に、UI表示や気候ダメージ計算に反映されるかどうか。
"Enable Peaceful Damage" false ピースフルモードで気候ダメージを有効化するかどうか。

hardmode setting

さらに高難易度を求める人のための要素です。難易度とともにPC負荷が増加する場合もありますので、ご利用は自己責任で。

項目名 デフォルト値 説明
"Anaerobic Underworld" false Y高度が一定以下の屋内環境は通気がTIGHTになります。
"Enable Suffocation Damage"と組み合わせることで、地底探索のリスクが上昇します。
"Enable Harder Vanilla Block Recipe" false 高温でバニラブロックが溶解・消滅したり、自然発火するなど、自然生成するバニラブロックに気候変化レシピを追加します。PCの負荷がかなり増加します。
"Enable Humidity Damage" false Humidity(湿度)に弱点が設定されたEntityに対して湿度ダメージが発生します。
このモードは、モブの気候耐性設定をコンフィグで編集した場合にのみ影響があります。
"Enable Suffocation Damage" false Airflow(通気)に弱点を持つEntityに対してダメージが発生します。デフォルトでは、生物モブやプレイヤーはTIGHTに弱点を持ち、TIGHT環境下では水中と同じ呼吸ゲージが発生するようになります。
"Harder Crop Mode" false 作物の生育条件が厳しくなり、レベル9以上の光量を要求するようになります。
"Infernal Nether world" false ネザーのベース気温がINFERNOに設定されます。また、ネザーモブは完全な高温耐性を持ちます。
"Occupational Accident Machine" false 回転しているシャフトや稼働中のマシンにモブが接触するとダメージを受けるようになります。

entity setting

エンティティに関する設定です。

項目名 デフォルト値 説明
"Climate Damage Blacklist" - PC負荷の抑制のため、気候ダメージ計算の対象外とするモブを指定します。mod産モブを指定する場合は、"modID:内部名"を使用してください。
"Enable Mob Climate Damage" true プレイヤー以外のモブを気候ダメージ計算の対象とするかどうか。
falseに設定した場合、気候ダメージを受けるのがプレイヤーのみになります。
"Enable Sharing Potion" true 騎乗しているエンティティ同士でポーション効果を共有するかどうか。
ex. プレイヤーが水中呼吸ポーションを飲むと、騎乗中のウマも水中呼吸効果を得る。
"Entity Update Interval" 60 気候ダメージ計算の頻度(tick)を設定します。デフォルトでは60tick(3秒)です。


key setting

キーコンフィグです。HaCはバニラのキー設定との重複を可能にするため、バニラのキーコンフィグGUIは使用していません。

項目名 デフォルト値 説明
"Charm Use Key" Xキー(45) 魔法のアクセサリーの効果に使用されます。
"Jump Key" バニラキーと同じ(-1) 鳥の加護ポーションなどで上昇キーに使用されます。-1に設定するとバニラのジャンプキーを使用します。
"Sit Cushion Key" TAB(15) 着席用のキーですが、現在は使用されていません。
"Sneak Key" -1 鳥の加護ポーションの空中スニークや、魚の加護ポーションの下降に使用されます。-1に設定するとバニラのスニークキーを使用します。