提供: defeatedcrow mod wiki
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「__NOTOC__ {{HaCTab}} ==風車 [Tier1]== 風車は、設置座標のClimate値のうちの'''通気(Airflow)'''をもとにトルクエネルギーを発生させる装...」) |
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) 細 |
||
23行目: | 23行目: | ||
|- | |- | ||
! 基本トルク発生量 | ! 基本トルク発生量 | ||
− | | ''' | + | | '''4.0F''' |
|- | |- | ||
! 最大トルク発生量 | ! 最大トルク発生量 | ||
− | | ''' | + | | '''16.0F''' |
|} | |} | ||
===トルク発生量と環境について=== | ===トルク発生量と環境について=== |
2018年5月27日 (日) 16:14時点における版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
風車 [Tier1]
風車は、設置座標のClimate値のうちの通気(Airflow)をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。
2種類のサイズがあります。
サイズ | 小 (3x3程度) |
---|---|
基本トルク発生量 | 1.0F |
最大トルク発生量 | 4.0F |
サイズ | 大 (5x5程度) |
---|---|
基本トルク発生量 | 4.0F |
最大トルク発生量 | 16.0F |
トルク発生量と環境について
- ワールドの風の向きに風車の向きが合っていれば、2倍のトルクを得られます。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
オーバーワールドの雲の流れの向きに合わせています。 - ネザー・エンド: 下向き(上昇気流)
ただし上にブロックがあると効果が落ちるため、結果的に強い風は得られにくくなっています。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
- 環境(Climate値)の通気(Aieflow)に応じてトルク発生量が変化します。
- NORMAL(屋内判定)では、1/2に減少します。
- WIND(強風発生時)では2倍になります。
- TIGHT(無風)では動きません。
オーバーワールドであれば、西向きに設置しており天候が雷雨の時に、最も大きなトルクを得られます。
つまり、西向きで風が強い(WIND)時の屋外であれば、小は4.0F、大は8.0Fまで生成量が増加します。