Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) |
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ダガーは投擲武器です。使い捨てのアイテムで、右クリックで投げることでいろいろな効果を発動させることができます。<br /> | ダガーは投擲武器です。使い捨てのアイテムで、右クリックで投げることでいろいろな効果を発動させることができます。<br /> | ||
ベースのアイテムである銀の投げナイフに2~3種類の宝石を組み合わせることで、魔法効果を持った宝石剣になります。<br /> | ベースのアイテムである銀の投げナイフに2~3種類の宝石を組み合わせることで、魔法効果を持った宝石剣になります。<br /> | ||
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投擲武器であり、ベース素材です。<br /> | 投擲武器であり、ベース素材です。<br /> | ||
使い捨てですが、外してしまった場合は(バニラ矢のように)回収できます。<br /> | 使い捨てですが、外してしまった場合は(バニラ矢のように)回収できます。<br /> | ||
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銀の投げナイフを単純に威力強化したような、単体攻撃型のダガーです。材料となるカルセドニーが豊富にある分、効果は抑えめになっています。<br /> | 銀の投げナイフを単純に威力強化したような、単体攻撃型のダガーです。材料となるカルセドニーが豊富にある分、効果は抑えめになっています。<br /> | ||
ベース同様、外してしまった場合は回収できます。<br /> | ベース同様、外してしまった場合は回収できます。<br /> | ||
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着弾点を中心に、範囲内の地形に効果を及ぼす効果を持ちます。<br /> | 着弾点を中心に、範囲内の地形に効果を及ぼす効果を持ちます。<br /> | ||
対象がEntityではなく地形であるため、ブロックに当たった時点で消えてしまい、回収はできません。<br /> | 対象がEntityではなく地形であるため、ブロックに当たった時点で消えてしまい、回収はできません。<br /> | ||
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====炸裂==== | ====炸裂==== | ||
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着弾点を中心にポーション効果をばらまく、スプラッシュポーションのような働きをします。<br /> | 着弾点を中心にポーション効果をばらまく、スプラッシュポーションのような働きをします。<br /> | ||
サファイア同様の範囲効果のため、回収は不可。<br /> | サファイア同様の範囲効果のため、回収は不可。<br /> | ||
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着弾点を中心に防御陣Entityを展開します。防御陣は2分間持続します。<br /> | 着弾点を中心に防御陣Entityを展開します。防御陣は2分間持続します。<br /> | ||
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===ショールベース=== | ===ショールベース=== | ||
着弾点を中心に、特殊な補助効果を起こします。<br /> | 着弾点を中心に、特殊な補助効果を起こします。<br /> | ||
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====雷雨==== | ====雷雨==== | ||
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===ナクレベース=== | ===ナクレベース=== | ||
着弾点を中心に、チャンク規模での広範囲の空間・地形に影響する効果を起こします。強力であるかわりに使用条件の厳しい特殊なダガーです。<br /> | 着弾点を中心に、チャンク規模での広範囲の空間・地形に影響する効果を起こします。強力であるかわりに使用条件の厳しい特殊なダガーです。<br /> | ||
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====鉱脈生成==== | ====鉱脈生成==== | ||
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! 特殊効果 | ! 特殊効果 | ||
− | | | + | | 着弾点を中心に'''スカルン鉱脈'''を生成し、大量の鉱石を得られるダガーです。<br />'''<span style="color: red">発動条件</span>''': '''着弾点を中心に4x2x4の範囲内にダイヤモンドブロックが置かれている必要があります。'''<br />生成するスカルンの半径は、着弾地点の周囲にあったダイヤモンドブロックの数によって増し、最大で'''10個まで'''です。生成の際にはダイヤモンドブロックは消費されます。 |
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+ | | 着弾点を中心に風車小屋が生成されるダガーです。<br />'''<span style="color: red">発動条件</span>''': '''着弾点を中心に7x7の範囲を調べて起伏が1ブロック程度の平坦であれば成功し、壁や傾斜があると生成に失敗します。'''<br />風車小屋には大型風車で動く石臼機構が備わっており、いろいろな素材の入ったチェストも生成されます。<br />※風車小屋は低確率で自然生成もします。 | ||
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2018年7月22日 (日) 04:31時点における最新版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
魔法のダガー
ダガーは投擲武器です。使い捨てのアイテムで、右クリックで投げることでいろいろな効果を発動させることができます。
ベースのアイテムである銀の投げナイフに2~3種類の宝石を組み合わせることで、魔法効果を持った宝石剣になります。
右クリックで投げるために、宝石細工師の実績解除が必要です。
銀の投げナイフ
投擲武器であり、ベース素材です。
使い捨てですが、外してしまった場合は(バニラ矢のように)回収できます。
攻撃力 | 6.0F~7.0F |
---|---|
タイプ | 単体攻撃型 (ダガーがヒットした対象Entityにのみ効果を及ぼす) |
特殊効果 | アンデッド属性のモブに対して2倍のダメージを与える |
宝石剣
カルセドニーベース
銀の投げナイフを単純に威力強化したような、単体攻撃型のダガーです。材料となるカルセドニーが豊富にある分、効果は抑えめになっています。
ベース同様、外してしまった場合は回収できます。
対空
攻撃力 | 15.0F |
---|---|
タイプ | 単体攻撃型 |
特殊効果 | 空中にいるMOBに対して2倍のダメージを与える ※この効果は地面から浮いていれば発動するため、水中のMOBに対しても2倍になります。 |
火
攻撃力 | 15.0F |
---|---|
タイプ | 単体攻撃型 |
特殊効果 | アンデッド属性のMOBに対して2倍のダメージを与え、火耐性MOBや耐火ポーションによって半減される。 |
氷
攻撃力 | 15.0F |
---|---|
タイプ | 単体攻撃型 |
特殊効果 | 火耐性のMOBに対して2倍のダメージを与える。 |
サファイアベース
着弾点を中心に、範囲内の地形に効果を及ぼす効果を持ちます。
対象がEntityではなく地形であるため、ブロックに当たった時点で消えてしまい、回収はできません。
炸裂
攻撃力 | 15.0F~ |
---|---|
タイプ | 範囲攻撃型 |
特殊効果 | 着弾点を中心に半径10ブロックに及ぶ爆発を起こし、周囲にいるモブにダメージを与えます。 地形を破壊せず、ダガーを投げた本人やボートなどの乗り物にはダメージを与えない特殊な爆発効果です。 |
煉獄
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 地形改変型 |
特殊効果 | 着弾点の周囲に、温度INFERNOを持つ煉獄の炎を召喚します。 煉獄の炎: 炎の周囲に燃えやすさを無視してバニラ炎ブロックをばらまき続ける危険な炎です。ランダムな時間経過によって自然消滅します。 |
ダガー自身は攻撃力を持ちませんが、温度INFERNOの気候ダメージによって周囲を攻撃します。
また、INFERNOの気温を利用して、UHTを要求する金属ブロックの精錬にも使えないことはないです。
極寒
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 地形改変型 |
特殊効果 | 着弾点の周囲の水を凍結し、温度ABSOLUTEの氷のクリスタルを召喚します。 |
これもダガー自身は攻撃力を持たず、温度ABSOLUTEの気候ダメージによって周囲を攻撃します。
気温の影響で、周囲の水は氷に変化し、氷は氷塊へと変化していきます。
現時点でのHaCでABSOLUTEの気温を得る手段は、熱交換器と大容量のトルクエネルギーを用いるほかは、このアイテムを使った方法しかありません。
クウォーツベース
着弾点を中心にポーション効果をばらまく、スプラッシュポーションのような働きをします。
サファイア同様の範囲効果のため、回収は不可。
重力
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 範囲攻撃型 |
特殊効果 | 16x8x16の範囲内にいるMOBに対し、重力のポーション効果を付与。 重力: このMODで追加されるポーション効果です。MOBがジャンプできなくなり、1ブロック以上の段差を上がれません。 |
浮遊
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 範囲攻撃型 |
特殊効果 | 16x8x16の範囲内にいるMOBに対し、浮遊のポーション効果を付与。 浮遊(LEVITATION)はバニラのポーション効果です。 |
錯乱
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 範囲攻撃型 |
特殊効果 | 16x8x16の範囲内に複数のMOBがいる場合、MOB同士を適当にマッチングして同士討ちを起こします。 敵性MOBに限定していないため、たまたま近くに居た家畜等が巻き込まれますのでご注意ください。 |
ラピスラズリベース
着弾点を中心に防御陣Entityを展開します。防御陣は2分間持続します。
敵性バリア
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | Entity設置型 |
特殊効果 | 直径6ブロック程度のバリアです。敵性MOBが触れると、触れたMOBは消滅します。 |
投擲バリア
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | Entity設置型 |
特殊効果 | 直径6ブロック程度のバリアです。プレイヤー以外が放ったProjectile(矢やポーション瓶、火の玉など)が消滅します。。 敵の攻撃を遮断し、一方的に遠隔攻撃を放つことができます。 |
回復バリア
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | Entity設置型 |
特殊効果 | 直径6ブロック程度のバリアです。範囲内にいるプレイヤーやペットに持続回復ポーション効果を与え、毒やウィザーの効果を解除します。 |
ショールベース
着弾点を中心に、特殊な補助効果を起こします。
雷雨
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 補助効果型 |
特殊効果 | 着弾点に落雷を起こしつつ、天候を雷雨に変更します。 |
瞬間移動
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 補助効果型 |
特殊効果 | 着弾地点にワープします。エンダーアイと異なり、ダメージはなく、ワープ直後に5秒程度の無敵時間があります。 他のダガーと大きく異なり、このダガーは繰り返し使用できます。ただし低確率で消滅することもあるので、過信は禁物です。 |
ナクレベース
着弾点を中心に、チャンク規模での広範囲の空間・地形に影響する効果を起こします。強力であるかわりに使用条件の厳しい特殊なダガーです。
鉱脈生成
攻撃力 | なし |
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タイプ | 地形改変型 |
特殊効果 | 着弾点を中心にスカルン鉱脈を生成し、大量の鉱石を得られるダガーです。 発動条件: 着弾点を中心に4x2x4の範囲内にダイヤモンドブロックが置かれている必要があります。 生成するスカルンの半径は、着弾地点の周囲にあったダイヤモンドブロックの数によって増し、最大で10個までです。生成の際にはダイヤモンドブロックは消費されます。 |
風車小屋召喚
攻撃力 | なし |
---|---|
タイプ | 地形改変型 |
特殊効果 | 着弾点を中心に風車小屋が生成されるダガーです。 発動条件: 着弾点を中心に7x7の範囲を調べて起伏が1ブロック程度の平坦であれば成功し、壁や傾斜があると生成に失敗します。 風車小屋には大型風車で動く石臼機構が備わっており、いろいろな素材の入ったチェストも生成されます。 ※風車小屋は低確率で自然生成もします。 |