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トルクマシンを使ってバニラのRSシステムを制御しようと試みた
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トルクマシンを使ってバニラのRSシステムを制御しようという要素です。<br />
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== ブロックの基本仕様 ==
 
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=== クランク ===
 
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クランクはトルクを与えることでギア部分が回転し、回転動力をピストン動作に変換するブロックです。<br />
 
クランクはトルクを与えることでギア部分が回転し、回転動力をピストン動作に変換するブロックです。<br />
 
大きなトルクを与えるほど、ピストン動作が早くなります。<br />
 
大きなトルクを与えるほど、ピストン動作が早くなります。<br />
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== 使用方法 ==
 
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レッドストーンギアは必ずクランクとセットで動かします。<br />
 
レッドストーンギアは必ずクランクとセットで動かします。<br />
 
与えたトルクの量に応じてRS動力がON/OFFを繰り返し、クロック回路のように働きます。
 
与えたトルクの量に応じてRS動力がON/OFFを繰り返し、クロック回路のように働きます。

2018年7月22日 (日) 05:07時点における最新版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

クランクとレッドストーンギアボックス

トルクマシンを使ってバニラのRSシステムを制御しようという要素です。

ブロックの基本仕様

クランク

クランクはトルクを与えることでギア部分が回転し、回転動力をピストン動作に変換するブロックです。
大きなトルクを与えるほど、ピストン動作が早くなります。
crank.png

トルクマシン仕様
Tier 1
最大トルク 32.0F
稼働に必要なトルク 0.0F以上
入力面 背面
インベントリ仕様
インベントリ なし


レッドストーンギア

レッドストーンギアはトルクマシンではありません。クランクからのピストン動作のみ受け取ることができ、ピストン動作に連動したRS動力を発生します。

トルクマシン仕様
Tier なし (非トルクマシン)
最大トルク -
稼働に必要なトルク -
入力面 前面 (クランク入力)
インベントリ仕様
インベントリ なし


使用方法

redblock.png
レッドストーンギアは必ずクランクとセットで動かします。
与えたトルクの量に応じてRS動力がON/OFFを繰り返し、クロック回路のように働きます。