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= 温度帯によるダメージ = | = 温度帯によるダメージ = | ||
− | 高温/ | + | 高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、KILN/FROSTBITEくらいの温度差から致死ダメージが発生します。これは、バニラのバイオームでは、日中であれば気候ダメージで死ぬことがない程度です。<br /> |
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 | コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。 | ||
軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。 | 軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。 | ||
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+ | *特定バイオームへの侵入や悪天候程度でも装備品無しでは致命的になるようなサバイバルプレイをしたい場合は、BITTERにして頂くと歯ごたえがあるんじゃないかなと思います。 | ||
+ | *反対にSWEET設定では、炎や溶岩など特定の高温・低温物に近寄らなければ気候ダメージはない程度のゆるめの環境で遊ぶことができます。 | ||
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== 設定項目 == | == 設定項目 == | ||
* '''Enable Climate Damage''' (デフォルト: true)<br />気候ダメージをONにします。 | * '''Enable Climate Damage''' (デフォルト: true)<br />気候ダメージをONにします。 | ||
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! 難易度 !! SWEET !! NORMAL !! BITTER | ! 難易度 !! SWEET !! NORMAL !! BITTER | ||
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ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。<br /> | ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。<br /> | ||
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'''<span style="color: red">高温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。<br /> | '''<span style="color: red">高温ダメージ</span>'''は、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。<br /> | ||
− | + | また、プレイヤー以外のMOBの場合は、MOBによって固有の耐性を持っています。村人は耐性が高め。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…) | |
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+ | == HUD上でのアイコン表示 == | ||
+ | この前提MODを導入していると、プレイヤーの体力ゲージの横に表示されます。<br /> | ||
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+ | 左から、'''<span style="color: blue">冷ダメージ(強)</span>、<span style="color: blue">冷ダメージ(弱</span>)、通常状態、<span style="color: red">熱ダメージ(弱)</span>、<span style="color: red">熱ダメージ(強)</span>'''<br /> | ||
+ | 強ダメージは、2.0F以上の致死ダメージを表します。<br /> | ||
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+ | ※アイコンはコンフィグでOFFにしたり、位置をずらすことが出来ます。 | ||
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== 軽減の手段 == | == 軽減の手段 == | ||
軽減手段は全ての難易度で有効です。 | 軽減手段は全ての難易度で有効です。 | ||
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*'''防具'''<br />バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。 | *'''防具'''<br />バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。 | ||
以下は部位ごとの軽減量です。 | 以下は部位ごとの軽減量です。 | ||
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+ | | サファイア、(バニラ)ダイヤ || '''0.5F''' || '''0.5F''' | ||
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− | | ''' | + | | (バニラ)革 || '''2.0F''' || '''2.0F''' |
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− | | ''' | + | | 合成繊維 || '''3.0F''' || '''1.0F''' |
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− | | ''' | + | | 木綿布 || '''2.0F''' || '''3.0F''' |
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各部位の軽減値が加算されます。<br /> | 各部位の軽減値が加算されます。<br /> | ||
− | <例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> '''0. | + | <例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> '''0.25F + 0.25F + 2.0F = 2.5Fのダメージ軽減''' |
* '''アクセサリー'''<br />Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。 | * '''アクセサリー'''<br />Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。 | ||
− | ** 青玉髄のネックレス: | + | ** 青玉髄のネックレス: 低温ダメージを2.0F軽減 |
− | ** 赤玉髄のネックレス: | + | ** 赤玉髄のネックレス: 高温ダメージを2.0F軽減 |
** 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減 | ** 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減 | ||
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高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。 | 高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。 | ||
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− | <例>''' | + | <例>'''氷海'''は'''<span style="color: blue">COLD</span>'''のバイオームですが、ここに'''<span style="color: red">WARM</span>'''を持つ'''松明'''を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯が'''COOL'''に上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。 |
2018年6月5日 (火) 12:38時点における最新版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
目次
温度帯によるダメージ
高温/低温でプレイヤーとMOBがダメージを受けるようになります。デフォルトの設定では、KILN/FROSTBITEくらいの温度差から致死ダメージが発生します。これは、バニラのバイオームでは、日中であれば気候ダメージで死ぬことがない程度です。
コンフィグでON/OFFを設定したり、難易度を変更することが出来ます。
軽減の手段は豊富にあり、バニラで手に入るアイテムでも簡単に防御することが出来ます。
- 特定バイオームへの侵入や悪天候程度でも装備品無しでは致命的になるようなサバイバルプレイをしたい場合は、BITTERにして頂くと歯ごたえがあるんじゃないかなと思います。
- 反対にSWEET設定では、炎や溶岩など特定の高温・低温物に近寄らなければ気候ダメージはない程度のゆるめの環境で遊ぶことができます。
設定項目
- Enable Climate Damage (デフォルト: true)
気候ダメージをONにします。 - Enable Peaceful Damage (デフォルト: false)
ピースフルモードでも気候ダメージが発生するようになります。 - Difficulty of Climate Damage (デフォルト: 1)
ダメージの大きさと発生条件を調整できます。
難易度 | SWEET | NORMAL | BITTER |
---|---|---|---|
ABSOLUTE | 4.0F | 6.0F | 8.0F |
CRYOGENIC | 2.0F | 4.0F | 6.0F |
FROSTBITE | - | 2.0F | 4.0F |
COLD | - | - | 2.0F |
COOL | - | - | - |
NORMAL | - | - | - |
WARM | - | - | - |
HOT | - | - | 1.0F |
BOIL | - | 1.0F | 2.0F |
OVEN | 1.0F | 2.0F | 3.0F |
KILN | 2.0F | 3.0F | 4.0F |
SMELT | 3.0F | 4.0F | 5.0F |
UHT | 4.0F | 5.0F | 6.0F |
INFERNO | 5.0F | 6.0F | 7.0F |
ダメージ1.0Fは、ハート1/2個分のダメージです。
2.0F未満のダメージはハート半分で止まりますが、2.0F以上の場合はそのままとどめを刺されます。多少の気候変化では衰弱するだけだが、極限環境では死亡があり得るという調整です。
低温ダメージは、火耐性ポーションでは軽減できず、ネザーMOBなどの火耐性MOBはダメージが倍増する。
高温ダメージは、火耐性ポーションや火耐性MOBにより軽減できる。
また、プレイヤー以外のMOBの場合は、MOBによって固有の耐性を持っています。村人は耐性が高め。(そうでないと、近くに松明があるだけで村人が死んでいきますので…)
HUD上でのアイコン表示
この前提MODを導入していると、プレイヤーの体力ゲージの横に表示されます。
左から、冷ダメージ(強)、冷ダメージ(弱)、通常状態、熱ダメージ(弱)、熱ダメージ(強)
強ダメージは、2.0F以上の致死ダメージを表します。
※アイコンはコンフィグでOFFにしたり、位置をずらすことが出来ます。
軽減の手段
軽減手段は全ての難易度で有効です。
装備品を身につける
- 防具
バニラを含め、全ての防具マテリアルには気候ダメージの軽減値が設定されています。高温・低温の両方を防ぎます。金属より布や革のほうが気候ダメージへの耐性が高めです。
以下は部位ごとの軽減量です。
マテリアル | 高温ダメージ | 低温ダメージ |
---|---|---|
チタン合金 | 0.0F | 0.0F |
金属系 | 0.25F | 0.25F |
サファイア、(バニラ)ダイヤ | 0.5F | 0.5F |
カルセドニー | 1.0F | 1.0F |
亜麻布 | 2.0F | 1.0F |
(バニラ)革 | 2.0F | 2.0F |
合成繊維 | 3.0F | 1.0F |
木綿布 | 2.0F | 3.0F |
各部位の軽減値が加算されます。
<例> 頭:鉄 + 胴:鉄 + 足:革の防具の場合 -> 0.25F + 0.25F + 2.0F = 2.5Fのダメージ軽減
- アクセサリー
Heat&ClimateMod本体側で追加されている宝石アクセサリーに、気候ダメージを軽減できるものがあります。- 青玉髄のネックレス: 低温ダメージを2.0F軽減
- 赤玉髄のネックレス: 高温ダメージを2.0F軽減
- 白玉髄のネックレス: ダメージ源を問わず、一律1.0F軽減
日陰に入る
バイオームの温度帯は、屋根がある場所であれば一段階Tierが下がりますので、屋根の下にいればダメージが小さくなります。
この方法は、熱源ブロックに近づいた際のダメージには有効ではないので注意。
相反する温度のブロックを設置して相殺
高温と低温のブロックはお互いに相殺し合ってTierの段階を下げるので、温度帯を変化させるブロックを設置すればその周囲だけダメージ量を変化させることが出来ます。
<例>氷海はCOLDのバイオームですが、ここにWARMを持つ松明を置くと、松明の周囲5x5x5の範囲は温度帯がCOOLに上昇するので、バイオームによる低温ダメージを防ぐことが出来ます。