提供: defeatedcrow mod wiki
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) (→操作方法) |
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) (→モードについて) |
||
(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
38行目: | 38行目: | ||
*'''手持ちアイテム無し''' | *'''手持ちアイテム無し''' | ||
− | + | **販売者 | |
− | *販売者 | + | ***スニーク:販売アイテムをキャンセルして取り出します |
− | **スニーク:販売アイテムをキャンセルして取り出します | + | ***非スニーク時:ブロックの情報確認です(チャット欄に表示されます) |
− | **非スニーク時:ブロックの情報確認です(チャット欄に表示されます) | + | **他プレイヤー |
− | + | ***スニーク:購入します | |
− | *他プレイヤー | + | ***非スニーク時:情報確認です |
− | **スニーク:購入します | + | |
− | **非スニーク時:情報確認です | + | |
*'''紙''' | *'''紙''' | ||
− | + | **ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます | |
− | *ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます | + | ***MPカードは、印字されたプレイヤーが使ったときにMPを取り出すことができます |
− | **MPカードは、印字されたプレイヤーが使ったときにMPを取り出すことができます | + | ***使うと紙に戻ります |
− | **使うと紙に戻ります | + | |
*'''本''' | *'''本''' | ||
− | + | **オーナー:モード変更に本を使用します。使うたびに切り替わります。 | |
− | *オーナー:モード変更に本を使用します。使うたびに切り替わります。 | + | **サーバーOP(マルチ環境のみ) |
− | + | ***中身がある:販売アイテムの強制キャンセル・取り出し | |
− | *サーバーOP(マルチ環境のみ) | + | ***中身がない:モード変更 |
− | **中身がある:販売アイテムの強制キャンセル・取り出し | + | |
− | **中身がない:モード変更 | + | |
*'''そのほかのアイテムやブロック''' | *'''そのほかのアイテムやブロック''' | ||
− | + | **モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。<br /> | |
− | モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。<br /> | + | |
※アイテムの価格は、MCE2本体や他MODによって登録された売価になります。<br /> | ※アイテムの価格は、MCE2本体や他MODによって登録された売価になります。<br /> | ||
87行目: | 81行目: | ||
**販売に使用できるのはブロックのオーナーのみです。 | **販売に使用できるのはブロックのオーナーのみです。 | ||
− | *'''Display | + | *'''Display-Onlyモード''' |
**購入はできない、ディスプレー用のモードです。 | **購入はできない、ディスプレー用のモードです。 | ||
**中身を入れられるのはオーナーのみ。 | **中身を入れられるのはオーナーのみ。 | ||
+ | *'''Permanentモード''' | ||
+ | **オーナーが設定したアイテムを、他のプレイヤーが何度でも購入できます。 | ||
+ | **中身を入れられるのはオーナーのみ。 | ||
==そのほかの仕様== | ==そのほかの仕様== |
2016年6月12日 (日) 13:08時点における最新版
MPを使った取引ができる装置です。 販売者が入れたアイテムを、他プレイヤーが購入したり、村人が買い取ったりします。
だいたいの操作は、右クリックで行います。 ゲーム内には操作説明がないので注意。
作成
"XXX" X = ガラスブロック
"XYX" Y = カーペットブロック(色はどれでもOK)
"ZZZ" Z = 鉄インゴット
作成時、作成したプレイヤーをブロックのオーナーとして登録します。
ブロックのオーナーは変更できません。
※クリエイティブで出した場合など、クラフトで作成していない場合は、最初に設置したプレイヤーをオーナー登録します。
使用方法
ブロックの仕様
1.6.X版と違い、売れたアイテムのMPは、一旦ブロック内に保持されています。 プレイヤーごとに各100,000MPまで保持できます。
MPを取り出すときは、紙を使用してください。 MPカードとして保持MPを取り出すことができます。
操作方法
すべての操作は右クリックで行います。 手持ちアイテム、オーナーかどうかによって異なる挙動をします。
- 手持ちアイテム無し
- 販売者
- スニーク:販売アイテムをキャンセルして取り出します
- 非スニーク時:ブロックの情報確認です(チャット欄に表示されます)
- 他プレイヤー
- スニーク:購入します
- 非スニーク時:情報確認です
- 販売者
- 紙
- ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます
- MPカードは、印字されたプレイヤーが使ったときにMPを取り出すことができます
- 使うと紙に戻ります
- ブロックに保有されているMPを、紙に印字して「MPカード」に変えます
- 本
- オーナー:モード変更に本を使用します。使うたびに切り替わります。
- サーバーOP(マルチ環境のみ)
- 中身がある:販売アイテムの強制キャンセル・取り出し
- 中身がない:モード変更
- そのほかのアイテムやブロック
- モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。
- モードやオーナーの条件を満たしていれば、中にアイテムを入れて販売できます。
※アイテムの価格は、MCE2本体や他MODによって登録された売価になります。
未登録(0MP)の場合は、強制的に1MPになります。
また、非売品を入れることはできません。
モードについて
- Publicモード
- プレイヤー間での売買用モードで、誰でも利用できる状態です。
- 空の時にアイテムを投入し、別のプレイヤーがその中身を購入することができます。
- Privateモード
- プレイヤー間の売買モード。
- こちらは、ブロックのオーナーのみ販売することができます。
- Villagerモード
- プレイヤーは中身を購入できない村人取引用モードです。
- 日中、ランダムなタイミングで中身を村人が購入します。
- 販売に使用できるのはブロックのオーナーのみです。
- Display-Onlyモード
- 購入はできない、ディスプレー用のモードです。
- 中身を入れられるのはオーナーのみ。
- Permanentモード
- オーナーが設定したアイテムを、他のプレイヤーが何度でも購入できます。
- 中身を入れられるのはオーナーのみ。
そのほかの仕様
- 破壊しても中身の登録情報などはすべて引き継がれます。
- ドロップアイテム時にはツールチップで中身情報を確認できます。
- 素手で簡単に破壊できます。
- 爆発耐性は高めに設定しています。