提供: defeatedcrow mod wiki
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) 細 (→MC1.19.2) |
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) 細 (→MC1.19.2) |
||
(同じ利用者による、間の19版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
+ | {{HaCv4Tab}} | ||
= Heat And Climate version4 = | = Heat And Climate version4 = | ||
− | '''HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!''' | + | '''HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!'''現在はベータ版であり、一部の上位要素が未実装の状態です。<br /> |
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br /> | v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br /> | ||
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちらのReadMeファイル]でも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。<br /> | 詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちらのReadMeファイル]でも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。<br /> | ||
'''<span style="color: red">***注意!!!***</span>''' | '''<span style="color: red">***注意!!!***</span>''' | ||
− | * | + | *WIPのため、化学反応槽、上位の魔法アイテムなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。 |
*v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。 | *v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。 | ||
*ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、'''JEI'''を導入することで確認できます。'''HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。''' | *ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、'''JEI'''を導入することで確認できます。'''HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。''' | ||
14行目: | 15行目: | ||
マインクラフトの世界に'''『気候』'''を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。 | マインクラフトの世界に'''『気候』'''を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。 | ||
=== 気候 === | === 気候 === | ||
− | '''『温度』『湿度』『通気』''' | + | マイクラ世界の気候を、'''『温度』『湿度』『通気』'''の3つの要素を組み合わせて'''『Climate値』'''として扱ったものです。<br /> |
− | + | 数値的な温度ではなく『<span style="color: blue">COLD</span>』とか『<span style="color: red">BOIL</span>』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。<br /> | |
− | + | ||
*'''温度: HeatTier 14段階''' | *'''温度: HeatTier 14段階''' | ||
*'''湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ''' | *'''湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ''' | ||
*'''通気: Airflow 4段階''' | *'''通気: Airflow 4段階''' | ||
− | === | + | ==== 気候の特徴 ==== |
− | + | '''気候は平等です!'''他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。 | |
− | + | *プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。 | |
− | + | *気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。 | |
− | === | + | ==== 気候が持つエネルギー ==== |
− | + | modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の'''『色のエネルギー』'''です。<br /> | |
− | + | これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。<br /> | |
− | * | + | プレイヤーは'''『色素』'''を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。 |
− | * | + | |
− | + | * バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。 | |
+ | * '''ワールドに出現する作物の野生種の苗'''は、バイオームによって異なります。 | ||
+ | * '''HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。'''地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。 | ||
+ | *'''宝石'''は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。 | ||
== HaCのプレイの流れ == | == HaCのプレイの流れ == | ||
# 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。 | # 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。 | ||
# 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。 | # 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。 | ||
− | # | + | # 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、Tierの高い金属製のマシンや道具を作る。 |
− | # | + | # 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られて、できることが更に増えていきます。 |
まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。 | まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。 | ||
---- | ---- | ||
47行目: | 50行目: | ||
===MC1.19.2=== | ===MC1.19.2=== | ||
*Minecraft '''1.19.2''' | *Minecraft '''1.19.2''' | ||
− | *MinecraftForge '''1.19.2-43. | + | *MinecraftForge '''1.19.2-43.4.0+''' |
*'''Java17''' | *'''Java17''' | ||
57行目: | 60行目: | ||
{|class = "wikitable" | {|class = "wikitable" | ||
!本体MOD | !本体MOD | ||
− | |HeatAndClimateMod-1.19.2_v4- | + | |HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta17 || <html><a href="https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/releases" onclick="ga('send', 'event', 'Outbound', 'Download', 'HaC4');">ダウンロード(Github)</a></html> |
|} | |} | ||
* githubはこちら | * githubはこちら | ||
** [https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod HeatAndClimateMod] | ** [https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod HeatAndClimateMod] |
2024年10月24日 (木) 14:57時点における最新版
v4 Overview | Config | Tags |
Heat And Climate version4
HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!現在はベータ版であり、一部の上位要素が未実装の状態です。
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、こちらのReadMeファイルでも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。
***注意!!!***
- WIPのため、化学反応槽、上位の魔法アイテムなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
- v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
- ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、JEIを導入することで確認できます。HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。
- 全体的にゲームバランス、特に敵性モブとの戦闘バランスは、戦闘が下手な作者基準に合わせられています。
HeatAndClimateとは?
マインクラフトの世界に『気候』を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。
気候
マイクラ世界の気候を、『温度』『湿度』『通気』の3つの要素を組み合わせて『Climate値』として扱ったものです。
数値的な温度ではなく『COLD』とか『BOIL』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。
- 温度: HeatTier 14段階
- 湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ
- 通気: Airflow 4段階
気候の特徴
気候は平等です!他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。
- プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
- 気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。
気候が持つエネルギー
modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の『色のエネルギー』です。
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。
プレイヤーは『色素』を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。
- バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
- ワールドに出現する作物の野生種の苗は、バイオームによって異なります。
- HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
- 宝石は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。
HaCのプレイの流れ
- 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。
- 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。
- 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、Tierの高い金属製のマシンや道具を作る。
- 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られて、できることが更に増えていきます。
まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。
ライセンス
- トップページをご確認下さい。
導入条件
MC1.19.2
- Minecraft 1.19.2
- MinecraftForge 1.19.2-43.4.0+
- Java17
Java8以前では起動しませんのでご注意を。
Download
MC1.19.2
- 4.0.0系
本体MOD | HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta17 | ダウンロード(Github) |
---|
- githubはこちら