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Ver1.1aより、強化パーツによる強化とビルドという重要機能を他MODに頼らず再現できるよう、機能を追加しました。 | Ver1.1aより、強化パーツによる強化とビルドという重要機能を他MODに頼らず再現できるよう、機能を追加しました。 | ||
− | + | ;エンチャント本のドロップ:インベントリに本を持った状態でバニラの敵性モブや一部家畜モブを倒すと、ごく低確率で本を消費してエンチャント本を得られます。<br />ドロップテーブルはモブの種類によって固定です。 | |
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− | インベントリに本を持った状態でバニラの敵性モブや一部家畜モブを倒すと、ごく低確率で本を消費してエンチャント本を得られます。 | + | |
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− | エンチャント本の内容を消して本に戻すレシピです。 | + | ;エンチャント本のクリア:(不定形)エンチャント本の単体クラフト → 本<br />エンチャント本の内容を消して本に戻すレシピです。 |
2016年5月9日 (月) 16:06時点における最新版
目次
FlameThrowerMod (火炎放射器)
わかる人には分かる感じの放射系銃火器です。 元ネタを重視し、地形貫通能力やカスタマイズによる強化、弾切れの早さなどを特徴としています。
※元ネタのほうのアップデートにより武器モデルが変更されましたが、このMODの武器のデザインは変わりません。 前の方が好きだったんや………
ライセンス
- ソースコード:MMPL-1.0
- assets:CC-BY-NC
ライセンスについて、詳しくはトップページをご確認下さい。
導入条件
- Minecraft 1.7.10
- MinecraftForge 1.7.10_10.13.2.1291+
- Java7+
ダウンロード
現行最新版 | FlameThrower-1.7.10_1.1c.jar |
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dev版(Mod開発者用) | FlameThrower-1.7.10_1.1c_dev.jar |
使用方法
右クリックをホールドしている間、マガジンを消費して火炎弾Entityを発射し続けます。 4発/Tick発射します。
弾切れになった場合、インベントリ内に銃倉アイテムがあれば、それを消費して弾を補充します。 この武器自体には耐久度の概念はなく、弾を補充すれば使い続けられます。
火炎弾1発当たりのベース能力
基礎ダメージ | 2.0F +0~2の乱数ダメージ |
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発射速度 | 1.0F |
発射弾数 | 4発 |
マガジンサイズ | 100 |
ダメージソース | 炎(防具減衰あり) |
特殊効果 | なし |
素の状態の基礎ダメージは小さめです。 複数発を発射し、多段ヒットもしますので、数値以上の攻撃力があります。 それでも、硬い敵やHPの大きな敵は苦手です。
ダメージソースは、Ver1.1aよりプレイヤーキルとして扱われます。 エンダーマンにはヒットしますが、火炎系なので火炎耐性ポーションでは防がれます。
弾の飛距離は発射速度に依存します。素の状態では5~15ブロック程度です。
エンチャントによる強化
この武器は、MODエンチャントによってカスタマイズすることで強化され、特殊効果を持つようになります。
エンチャントは弓のものを付与できます。
※MODの性質上、好きなエンチャントを付与する手段があると扱いやすくなります。
- 耐久力
マガジンサイズ | +レベル x50 |
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弾保ちが良くなります。
- 射撃ダメージ増加
基礎ダメージ | +レベル x0.4F |
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基礎ダメージを上昇させます。
- パンチ
発射速度 | +レベル x1.0F |
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発射速度が上昇し、最大で30~40ブロック先まで届くようになります。 その代わりに通過速度も速くなるため、根元でヒットした場合のヒット数は少なくなります。
- フレイム
基礎ダメージ | +レベル x2.0F |
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特殊効果 | 防御力無視の追加ダメージ(1.0F)発生 Snow、Ice、Plant、Woodマテリアルのブロックを消滅 ブロックへの着火 |
この武器はフレイムをつけてもモブへの着火効果はありませんが、ブロックに対して無差別に着火します。 攻撃力が上がり、地形破壊効果も持つようになります。 森を焼き払うには向いた効果ですが、建材やチェストなども問答無用で溶解しますので不慮の事故に注意!! 原木を焼くと木炭をその場にドロップします。それ以外のブロックは何もドロップしません。
※地形破壊効果はコンフィグでOFFにできます。現在、デフォルトでOFFです。
- 毒矢
基礎ダメージ | +レベル x0.5F |
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ダメージソース | 炎(防御力無視) |
特殊効果 | ヒットしたモブに弱化のポーション効果付与 石・草ブロックを土に変化 土・丸石・砂利・砂ブロックを消滅 |
ダメージが増加するのに加えて、ダメージソースが変化し、防具を貫通するようになります。装備で固めたモブを焼くのに向いています。 また、強力な地形破壊効果を持つようになります。 この効果で消したブロックは何もドロップしない点に注意して下さい。
※地形破壊効果はコンフィグでOFFにできます。
- 榴弾
着弾時爆発効果 | 爆発サイズ レベル x0.5F |
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ダメージソースが変わった関係で、火炎放射器の火炎にも適用されるようになりました。 効果自体は弓に付けた場合と変わりありませんが、複数多段ヒットと相まって猛烈に爆発します。 爆風にはプレイヤーも無差別に巻き込まれるのでご注意下さい。
- 無限
マガジン無限化 | - |
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Ver1.1aより、マガジン無限化機能を付けました。
追加されるエンチャント
いくつかの新しいエンチャントも追加されます。
- 毒矢
弓につくエンチャントです。 ヒットした対象モブに毒のポーション効果を付与します。 レベルはエンチャントレベルに依存し、効果時間は5秒間です。
- 毒牙
剣につくエンチャントです。 毒矢と性質は同じ。
- 榴弾
弓につくエンチャントです。 モブにヒットしたとき、地形破壊のない小規模な爆発を起こします。
作成方法
- 火炎放射器
"XXX"
" YZ"
- X = 鉄インゴット
- Y = 火炎放射器の銃倉
- Z = 火打ち石と打金
- 火炎放射器の銃倉
" X "
"YZY"
- X = 火薬
- Y = スライムボール
- Z = ガストの涙(液体燃料が無い場合のみ) or 他MODの液体燃料
作成個数は、液体燃料の種類によって変化します。 以下の燃料が使えます。
- AMT2の椿油、植物油
- BuildCraftの金オイル
- EnderIOのロケット燃料
- FFMのバイオエタノール、シードオイル
- RailCraftのクレオソート
- IC2のバイオ燃料
- ThermalExpantionの液体レッドストーン
- 豆腐クラフトの地獄豆乳
- エンチャント交換MODのライフストリーム
- ミニ弾倉について
火炎放射器で敵を倒すとミニ弾倉、弓で倒すとミニ矢を得られるようになりました。 弾倉の補充がより簡易になりました。
"XX"
"XX"
- X = ミニ弾倉の場合…弾倉をクラフト
- X = ミニ矢の場合…矢をクラフト
エンチャント本のドロップとカスタマイズ
Ver1.1aより、強化パーツによる強化とビルドという重要機能を他MODに頼らず再現できるよう、機能を追加しました。
- エンチャント本のドロップ
- インベントリに本を持った状態でバニラの敵性モブや一部家畜モブを倒すと、ごく低確率で本を消費してエンチャント本を得られます。
ドロップテーブルはモブの種類によって固定です。
- エンチャント本の合成
- (不定形)エンチャント本 x2 + ミニ弾倉
2冊のエンチャント内容を1冊にまとめるレシピです。
- エンチャント本のクリア
- (不定形)エンチャント本の単体クラフト → 本
エンチャント本の内容を消して本に戻すレシピです。