提供: defeatedcrow mod wiki
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) 細 (→key setting) |
Defeatedcrow (トーク | 投稿記録) |
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+ | {{HaCTab}} | ||
=core.cfg= | =core.cfg= | ||
HaCの基本機能のコンフィグです。 | HaCの基本機能のコンフィグです。 | ||
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| style="width:20em" | "Enable Sharing Potion" || style="width:8em" | true || 騎乗しているエンティティ同士でポーション効果を共有するかどうか。<br />ex. プレイヤーが水中呼吸ポーションを飲むと、騎乗中のウマも水中呼吸効果を得る。 | | style="width:20em" | "Enable Sharing Potion" || style="width:8em" | true || 騎乗しているエンティティ同士でポーション効果を共有するかどうか。<br />ex. プレイヤーが水中呼吸ポーションを飲むと、騎乗中のウマも水中呼吸効果を得る。 | ||
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− | | style="width:20em" | "Entity Update Interval" || style="width:8em" | 60 || | + | | style="width:20em" | "Entity Update Interval" || style="width:8em" | 60 || エンティティの気候ダメージ計算の頻度(tick)を設定します。デフォルトでは60tick(3秒)です。 |
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| style="width:20em" | "Thermal Damage Icon Offset Y" || style="width:8em" | 0 || 気候ダメージ表示のハートマークのY座標の位置を調整します。 | | style="width:20em" | "Thermal Damage Icon Offset Y" || style="width:8em" | 0 || 気候ダメージ表示のハートマークのY座標の位置を調整します。 | ||
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+ | ===setting=== | ||
+ | ゲームプレイの全体的な設定です。 | ||
+ | {| class="wikitable" style="vertical-align:middle" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 項目名 !! デフォルト値 !! 説明 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Default Food Saturation Amount" || style="width:8em" | 1.0 || HaC食べ物の回復量を一括で調整するコンフィグです。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Disable Recipe Customize" || style="width:8em" | false || 既存レシピを強制的に鉱石辞書レシピに置き換える機能を無効化します。<br />この機能を単体modとして取り出したもの[[HeatAndClimateDerivative#RecipeConverter | (RecipeConverter)]]もあります。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable DropItem Recipe" || style="width:8em" | false || ドロップアイテムの状態での気候精錬レシピ進行を有効化します。アイテムをドロップさせることでも気候精錬を行えるようになりますが、PC負荷が増加します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Thermal Insulation Wall" || style="width:8em" | true || 断熱効果ブロックを有効化します。無効化した場合、いずれのブロックも、熱源ブロックの熱を遮りません。 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===time setting=== | ||
+ | ゲームの時間進行についてのコンフィグです。 | ||
+ | {| class="wikitable" style="vertical-align:middle" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 項目名 !! デフォルト値 !! 説明 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Real Season" || style="width:8em" | false || 未実装です(<span style="color: red">削除予定</span>)。 | ||
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+ | | style="width:20em" | "Enable Real Time" || style="width:8em" | false || 有効化した場合、ワールドの経過時間ではなくコンピューターのDateを用いて日付と時刻を決定します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Period of Autumn" || style="width:8em" | 243<br />303 || 秋の期間を設定します。デフォルトでは秋がちょっと短めです。<br />この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Period of Spring" || style="width:8em" | 59<br />150 || 春の期間を設定します。<br />この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Period of Summer" || style="width:8em" | 151<br />242 || 夏の期間を設定します。<br />この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Period of Winter" || style="width:8em" | 304<br />58 || 冬の期間を設定します。デフォルトではちょっと長めです。<br />この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Realtime Date Format" || style="width:8em" | yyyy/MM/dd || "Enable Real Time"を有効化した場合の日付の表示形式を変更します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Start Date" || style="width:8em" | 40 || ワールド作成時のゲーム内日付を設定します。デフォルトでは、年の長さが240日の場合に春の一日目になるように設定されています。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Year Length" || style="width:8em" | 240 || 年の長さを設定します。季節の長さは、年の長さに合わせて調整されます。 | ||
+ | |} | ||
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+ | ===world setting=== | ||
+ | ワールドの生成処理やTick更新処理に関わるコンフィグです。 | ||
+ | {| class="wikitable" style="vertical-align:middle" | ||
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+ | ! 項目名 !! デフォルト値 !! 説明 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Disable Forest Lava Lake" || style="width:8em" | true || (火災防止のため)森林バイオームの地上付近に生成される溶岩湖を抑制する機能を無効化します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Drought Frequency" || style="width:8em" | 60 || 日照りが発生するために必要な晴れの日数を設定します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Ice Effect" || style="width:8em" | true || 気候によってバニラ氷の生成・融解が影響を受けるかどうか。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Modificated Lake" || style="width:8em" | true || 高湿度Biomeで、地下に生成される溶岩湖がマグマブロック湖に変化する機能を有効化します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Moisture Farmland" || style="width:8em" | true || 気候がWETのときにバニラ耕地を湿らせる機能を有効化します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Night Effect" || style="width:8em" | true || 夜間の気温低下を有効化するかどうか。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Season Effect" || style="width:8em" | true || 季節による気温の変動を有効化するかどうか。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Snow Effect" || style="width:8em" | true || 雪レイヤーの融解に気候が影響するかどうか。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Submerged Ocean Cave" || style="width:8em" | false || 海洋バイオームの地底洞窟が水没する機能を有効化します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Vanilla Block Recipe" || style="width:8em" | false || Tickアップデート処理を持たないバニラブロックが自然変化するよう、プレイヤーの周囲のブロックに強制的にランダムアップデートを起こす機能を有効化します。<br />有効化によりPC負荷が増大します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Vanilla Crop Growth" || style="width:8em" | true || バニラの作物の成長速度への気候の影響を有効化します。<br /><span style="color: red">気温WARM~HOTかつ湿度WETでは成長が加速し、気温COOL以下では成長が鈍化します。</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Vanilla Temperature Effect" || style="width:8em" | true || 季節や高度により、HaC気候の気温だけでなく、バニラBiomeのベース気温を変動させる機能を有効化します。<br />バイオームカラーや、バニラ気温を参照する他modへ影響が生じます。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Water Caves" || style="width:8em" | true || 高湿度バイオームの地底に生成される溶岩を水に置き換える機能を有効化します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Enable Weather Effect" || style="width:8em" | true || 天候による気候の変化を有効化するかどうか。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Nighttime Influence of Temperature" || style="width:8em" | -0.2 || 夜間の気温の低下量を設定します。<br />砂漠バイオームの場合、夜間の気温低下が設定値の2倍になります。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Seasonal Influence of Temperature" || style="width:8em" | 0.05<br />0.4<br />0.0<br />-0.4 || 季節による気温の変化量を設定します。(春、夏、秋、冬) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Set Update Frequency" || style="width:8em" | 5 || "Enable Vanilla Block Recipe"でブロックを強制更新する場合の更新頻度を設定します。更新頻度は"1200/設定値 Tick"になります。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Tick Update Blacklist" || style="width:8em" | minecraft:leaves:32767<br />minecraft:leaves2:32767<br />minecraft:tallgrass:32767<br />minecraft:snow_layer:32767 || 気候による影響を受けないブロックを設定します。<br />デフォルトでは、PC負荷軽減のためにワールドに多く生成される、葉、背の高い草、雪レイヤーを設定しています。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Update Interval of Crop Growing" || style="width:8em" | 80 || HaCで追加される作物の苗ブロックの成長間隔を設定します。"設定値 Tick"ごとに成長チャンスが発生します。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="width:20em" | "Weather Influence of Temperature" || style="width:8em" | -0.2<br />0.2 || 天候による気温の変化量を設定します。(雨、日照り) | ||
|} | |} |
2021年8月7日 (土) 16:13時点における最新版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
core.cfg
HaCの基本機能のコンフィグです。
debug setting
作者専用です。パスワードは非公開です。
デバッグモードはデバッグ用のファイルやログなどが大量に生成されるため、プレイヤーに不利益があるので非公開にしています。
difficulty setting
難易度を調整します。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Difficulty of Climate Damage" | 1 | 気候ダメージ値を調整します。0(sweet)では-1.0F、2(bitter)では+1.0Fします。 |
"Enable Burnt Food" | false | 気候精錬で食べ物を焼く時、加熱時間が長すぎると『焦げた食べ物』に変わりロストする機能を有効化するかどうか。 |
"Enable Climate Damage" | true | 気候ダメージを有効化するか。falseにした場合、EntityのTick処理での気候計算処理が行われないため、PC負荷を軽減できます。 |
"Enable Helditem Climate Effect" | true | プレイヤーが気候パラメータのある熱源ブロックを手に持った場合に、UI表示や気候ダメージ計算に反映されるかどうか。 |
"Enable Peaceful Damage" | false | ピースフルモードで気候ダメージを有効化するかどうか。 |
hardmode setting
さらに高難易度を求める人のための要素です。難易度とともにPC負荷が増加する場合もありますので、ご利用は自己責任で。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Anaerobic Underworld" | false | Y高度が一定以下の屋内環境は通気がTIGHTになります。 "Enable Suffocation Damage"と組み合わせることで、地底探索のリスクが上昇します。 |
"Enable Harder Vanilla Block Recipe" | false | 高温でバニラブロックが溶解・消滅したり、自然発火するなど、自然生成するバニラブロックに気候変化レシピを追加します。PCの負荷がかなり増加します。 |
"Enable Humidity Damage" | false | Humidity(湿度)に弱点が設定されたEntityに対して湿度ダメージが発生します。 このモードは、モブの気候耐性設定をコンフィグで編集した場合にのみ影響があります。 |
"Enable Suffocation Damage" | false | Airflow(通気)に弱点を持つEntityに対してダメージが発生します。デフォルトでは、生物モブやプレイヤーはTIGHTに弱点を持ち、TIGHT環境下では水中と同じ呼吸ゲージが発生するようになります。 |
"Harder Crop Mode" | false | 作物の生育条件が厳しくなり、レベル9以上の光量を要求するようになります。 |
"Infernal Nether world" | false | ネザーのベース気温がINFERNOに設定されます。また、ネザーモブは完全な高温耐性を持ちます。 |
"Occupational Accident Machine" | false | 回転しているシャフトや稼働中のマシンにモブが接触するとダメージを受けるようになります。 |
entity setting
エンティティに関する設定です。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Climate Damage Blacklist" | - | PC負荷の抑制のため、気候ダメージ計算の対象外とするモブを指定します。mod産モブを指定する場合は、"modID:内部名"を使用してください。 |
"Enable Mob Climate Damage" | true | プレイヤー以外のモブを気候ダメージ計算の対象とするかどうか。 falseに設定した場合、気候ダメージを受けるのがプレイヤーのみになります。 |
"Enable Sharing Potion" | true | 騎乗しているエンティティ同士でポーション効果を共有するかどうか。 ex. プレイヤーが水中呼吸ポーションを飲むと、騎乗中のウマも水中呼吸効果を得る。 |
"Entity Update Interval" | 60 | エンティティの気候ダメージ計算の頻度(tick)を設定します。デフォルトでは60tick(3秒)です。 |
key setting
キーコンフィグです。HaCはバニラのキー設定との重複を可能にするため、バニラのキーコンフィグGUIは使用していません。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Charm Use Key" | Xキー(45) | 魔法のアクセサリーの効果に使用されます。 |
"Jump Key" | バニラキーと同じ(-1) | 鳥の加護ポーションなどで上昇キーに使用されます。-1に設定するとバニラのジャンプキーを使用します。 |
"Sit Cushion Key" | TAB(15) | 着席用のキーですが、現在は使用されていません。 |
"Sneak Key" | バニラキーと同じ(-1) | 鳥の加護ポーションの空中スニークや、魚の加護ポーションの下降に使用されます。-1に設定するとバニラのスニークキーを使用します。 |
render setting
画面表示に関するコンフィグです。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Climate HUD Analogue Thermometer" | true | 画面の気候メーターの表示をアナログモードにします。falseにするとv2.X.X以前の表示に戻ります。 |
"Climate HUD Info" | true | 気候メーターHUDの画面表示を有効化します。 |
"Climate HUD Info Offset X" | 0 | 気候HUDの表示位置を変更するコンフィグ(旧)。削除予定。 |
"Climate HUD Info Offset Y" | -48 | 気候HUDの表示位置を変更するコンフィグ(旧)。削除予定。 |
"Density of Lava Fog Fix" | 0.01 | 水中の視界向上機能で、溶岩中のFogの濃度をどれくらいに設定するか。 |
"Density of Water Fog Fix" | 0.01 | 水中の視界向上機能で、水中のFogの濃度をどれくらいに設定するか。 |
"Enable Alt Tooltip" | true | アイテムツールチップに防具の温度耐性値、ツールの耐久値などの追加情報を有効化します。 |
"Enable Display Effect of Climate" | true | ダメージが発生する温度下での画面エフェクトを有効化します。 |
"Enable HUD Biome Name" | true | 気候HUDの現在地Biome名の表示を有効化します。 |
"Enable HUD Climate Name" | true | 気候HUDの気候パラメーターの文字表示を有効化します。 |
"Enable HUD Date" | true | 気候HUDの日付表示を有効化します。 |
"Enable Season Name" | true | 気候HUDの季節名表示を有効化します。 |
"Enable Thermal Damage Icon on HUD" | true | 体力バー横のハートマークで気候ダメージの発生条件を表示するかどうか。 |
"Offset Climate Info HUD" | 0, 300 | 気候HUDの位置を調整します。ゲームGUIのデフォルトサイズ(800 x 480)に対して左上を0,0とした座標で設定し、ウィンドウサイズが変更された場合はサイズに合わせてオフセットも変動します。 |
"Offset HUD Biome Name" | 15, 5 | 気候HUD内のバイオーム名の位置を調整します。 |
"Offset HUD Climate Name" | 10, 15 | 気候HUD内の気候パラメータ名の位置を調整します。 |
"Offset HUD Season Name" | 5, -8 | 気候HUDの季節名の位置を調整します。 |
"Thermal Damage Icon Offset X" | 0 | 気候ダメージ表示のハートマークのX座標の位置を調整します。 |
"Thermal Damage Icon Offset Y" | 0 | 気候ダメージ表示のハートマークのY座標の位置を調整します。 |
setting
ゲームプレイの全体的な設定です。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Default Food Saturation Amount" | 1.0 | HaC食べ物の回復量を一括で調整するコンフィグです。 |
"Disable Recipe Customize" | false | 既存レシピを強制的に鉱石辞書レシピに置き換える機能を無効化します。 この機能を単体modとして取り出したもの (RecipeConverter)もあります。 |
"Enable DropItem Recipe" | false | ドロップアイテムの状態での気候精錬レシピ進行を有効化します。アイテムをドロップさせることでも気候精錬を行えるようになりますが、PC負荷が増加します。 |
"Thermal Insulation Wall" | true | 断熱効果ブロックを有効化します。無効化した場合、いずれのブロックも、熱源ブロックの熱を遮りません。 |
time setting
ゲームの時間進行についてのコンフィグです。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Enable Real Season" | false | 未実装です(削除予定)。 |
"Enable Real Time" | false | 有効化した場合、ワールドの経過時間ではなくコンピューターのDateを用いて日付と時刻を決定します。 |
"Period of Autumn" | 243 303 |
秋の期間を設定します。デフォルトでは秋がちょっと短めです。 この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 |
"Period of Spring" | 59 150 |
春の期間を設定します。 この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 |
"Period of Summer" | 151 242 |
夏の期間を設定します。 この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 |
"Period of Winter" | 304 58 |
冬の期間を設定します。デフォルトではちょっと長めです。 この設定は、1年を365日とした場合の数値を入力してください。また、季節が年をまたぐ場合は、2番目の値が小さくなるように設定してください。 |
"Realtime Date Format" | yyyy/MM/dd | "Enable Real Time"を有効化した場合の日付の表示形式を変更します。 |
"Start Date" | 40 | ワールド作成時のゲーム内日付を設定します。デフォルトでは、年の長さが240日の場合に春の一日目になるように設定されています。 |
"Year Length" | 240 | 年の長さを設定します。季節の長さは、年の長さに合わせて調整されます。 |
world setting
ワールドの生成処理やTick更新処理に関わるコンフィグです。
項目名 | デフォルト値 | 説明 |
---|---|---|
"Disable Forest Lava Lake" | true | (火災防止のため)森林バイオームの地上付近に生成される溶岩湖を抑制する機能を無効化します。 |
"Drought Frequency" | 60 | 日照りが発生するために必要な晴れの日数を設定します。 |
"Enable Ice Effect" | true | 気候によってバニラ氷の生成・融解が影響を受けるかどうか。 |
"Enable Modificated Lake" | true | 高湿度Biomeで、地下に生成される溶岩湖がマグマブロック湖に変化する機能を有効化します。 |
"Enable Moisture Farmland" | true | 気候がWETのときにバニラ耕地を湿らせる機能を有効化します。 |
"Enable Night Effect" | true | 夜間の気温低下を有効化するかどうか。 |
"Enable Season Effect" | true | 季節による気温の変動を有効化するかどうか。 |
"Enable Snow Effect" | true | 雪レイヤーの融解に気候が影響するかどうか。 |
"Enable Submerged Ocean Cave" | false | 海洋バイオームの地底洞窟が水没する機能を有効化します。 |
"Enable Vanilla Block Recipe" | false | Tickアップデート処理を持たないバニラブロックが自然変化するよう、プレイヤーの周囲のブロックに強制的にランダムアップデートを起こす機能を有効化します。 有効化によりPC負荷が増大します。 |
"Enable Vanilla Crop Growth" | true | バニラの作物の成長速度への気候の影響を有効化します。 気温WARM~HOTかつ湿度WETでは成長が加速し、気温COOL以下では成長が鈍化します。 |
"Enable Vanilla Temperature Effect" | true | 季節や高度により、HaC気候の気温だけでなく、バニラBiomeのベース気温を変動させる機能を有効化します。 バイオームカラーや、バニラ気温を参照する他modへ影響が生じます。 |
"Enable Water Caves" | true | 高湿度バイオームの地底に生成される溶岩を水に置き換える機能を有効化します。 |
"Enable Weather Effect" | true | 天候による気候の変化を有効化するかどうか。 |
"Nighttime Influence of Temperature" | -0.2 | 夜間の気温の低下量を設定します。 砂漠バイオームの場合、夜間の気温低下が設定値の2倍になります。 |
"Seasonal Influence of Temperature" | 0.05 0.4 0.0 -0.4 |
季節による気温の変化量を設定します。(春、夏、秋、冬) |
"Set Update Frequency" | 5 | "Enable Vanilla Block Recipe"でブロックを強制更新する場合の更新頻度を設定します。更新頻度は"1200/設定値 Tick"になります。 |
"Tick Update Blacklist" | minecraft:leaves:32767 minecraft:leaves2:32767 minecraft:tallgrass:32767 minecraft:snow_layer:32767 |
気候による影響を受けないブロックを設定します。 デフォルトでは、PC負荷軽減のためにワールドに多く生成される、葉、背の高い草、雪レイヤーを設定しています。 |
"Update Interval of Crop Growing" | 80 | HaCで追加される作物の苗ブロックの成長間隔を設定します。"設定値 Tick"ごとに成長チャンスが発生します。 |
"Weather Influence of Temperature" | -0.2 0.2 |
天候による気温の変化量を設定します。(雨、日照り) |