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= 通気とは =
 
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座標(BlockPos)の通気の状態を4段階で表します。
 
座標(BlockPos)の通気の状態を4段階で表します。
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* '''NORMAL''' : 通常の屋内環境です。'''屋根がある空間'''で、一定量の空気ブロックがある場合です。
 
* '''NORMAL''' : 通常の屋内環境です。'''屋根がある空間'''で、一定量の空気ブロックがある場合です。
 
* '''FLOW''' : 屋外環境条件です。'''屋根が無い空間'''で、一定量の空気ブロックがある場合です。
 
* '''FLOW''' : 屋外環境条件です。'''屋根が無い空間'''で、一定量の空気ブロックがある場合です。
* '''WIND''' : 強風環境です。風を起こすブロックやバイオームの影響、FLOW条件で'''雷雨'''が発生した場合に発生する特殊な環境です。
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* '''WIND''' : 強風環境です。風を起こすブロックやバイオームの影響、FLOW条件で'''悪天候'''が発生した場合に発生する特殊な環境です。
  
 
== 通気の決定方法 ==
 
== 通気の決定方法 ==
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**** 雷雨ではない -> '''FLOW'''
 
**** 雷雨ではない -> '''FLOW'''
 
上記のいずれであっても、範囲内にWIND要素ブロックが含まれると、強制的に'''WIND'''条件になる。
 
上記のいずれであっても、範囲内にWIND要素ブロックが含まれると、強制的に'''WIND'''条件になる。
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== マインクラフト世界の風の向き ==
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オーバーワールドは、決まって西風が吹いています。これは、バニラの雲の動きを見ることで判断できます。<br />
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ですので、このMODの風車を設置するときは、東西方向に向けて設置すると、より効率よく回転するようになっています。<br />
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2017年6月4日 (日) 04:47時点における最新版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

通気とは

座標(BlockPos)の通気の状態を4段階で表します。

  • TIGHT : 無風。密閉空間が必要なレシピに要求されます。
  • NORMAL : 通常の屋内環境です。屋根がある空間で、一定量の空気ブロックがある場合です。
  • FLOW : 屋外環境条件です。屋根が無い空間で、一定量の空気ブロックがある場合です。
  • WIND : 強風環境です。風を起こすブロックやバイオームの影響、FLOW条件で悪天候が発生した場合に発生する特殊な環境です。

通気の決定方法

基本は3x3x3の範囲内に含まれている空気ブロックの数や、バイオームやブロックの風要素で決まります。しかし、他にも屋根の有無や天候など、複数の要素によって決まります。

バイオームの通気要素

通気 バイオーム
TIGHT -
NORMAL デフォルト設定
FLOW 山岳系バイオーム

ブロックの要素

現在は、空気カウントに影響するのは空気ブロックのみです。その他全ては空気を通さないブロックとして扱われます。

決定の流れ

  • 空気ブロックの数は?
    • 2個以下である -> TIGHT
    • 3個以上である:
      • 高さ20ブロック以内に屋根がある? -> バイオームの通気条件(NORMAL or FLOW)
      • 屋根がない:
        • 雷雨である -> WIND
        • 雷雨ではない -> FLOW

上記のいずれであっても、範囲内にWIND要素ブロックが含まれると、強制的にWIND条件になる。

マインクラフト世界の風の向き

オーバーワールドは、決まって西風が吹いています。これは、バニラの雲の動きを見ることで判断できます。
ですので、このMODの風車を設置するときは、東西方向に向けて設置すると、より効率よく回転するようになっています。

vanilla_cloud.png