提供: defeatedcrow mod wiki
移動先: 案内検索
(ページの作成:「__NOTOC__ = Heat And Climate version4 = HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!ただし、現在はまだまだ発展途上なアーリーアルファです。...」)
 
(MC1.19.2)
 
(同じ利用者による、間の32版が非表示)
1行目: 1行目:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 +
{{HaCv4Tab}}
 
= Heat And Climate version4 =
 
= Heat And Climate version4 =
HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!ただし、現在はまだまだ発展途上なアーリーアルファです。<br />
+
'''HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!'''現在はベータ版であり、一部の上位要素が未実装の状態です。<br />
 
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br />
 
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。<br />
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちら]でも見られます。最新情報を確認したい場合はこちらをどうぞ。<br />
+
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、[https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/blob/1.19.X_main/src/main/resources/ReadMe.txt こちらのReadMeファイル]でも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。<br />
 +
 
 +
'''<span style="color: red">***注意!!!***</span>'''
 +
*WIPのため、化学反応槽、上位の魔法アイテムなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
 +
*v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
 +
*ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、'''JEI'''を導入することで確認できます。'''HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。'''
 +
*全体的にゲームバランス、特に敵性モブとの戦闘バランスは、戦闘が下手な作者基準に合わせられています。
  
 
== HeatAndClimateとは? ==
 
== HeatAndClimateとは? ==
 +
マインクラフトの世界に'''『気候』'''を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。
 +
=== 気候 ===
 +
マイクラ世界の気候を、'''『温度』『湿度』『通気』'''の3つの要素を組み合わせて'''『Climate値』'''として扱ったものです。<br />
 +
数値的な温度ではなく『<span style="color: blue">COLD</span>』とか『<span style="color: red">BOIL</span>』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。<br />
 +
*'''温度: HeatTier 14段階'''
 +
*'''湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ'''
 +
*'''通気: Airflow 4段階'''
 +
 +
==== 気候の特徴 ====
 +
'''気候は平等です!'''他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。
 +
*プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
 +
*気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。
 +
 +
==== 気候が持つエネルギー ====
 +
modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の'''『色のエネルギー』'''です。<br />
 +
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。<br />
 +
プレイヤーは'''『色素』'''を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。
 +
 +
* バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
 +
* '''ワールドに出現する作物の野生種の苗'''は、バイオームによって異なります。
 +
* '''HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。'''地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
 +
*'''宝石'''は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。
 +
 +
== HaCのプレイの流れ ==
 +
# 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。
 +
# 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。
 +
# 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、Tierの高い金属製のマシンや道具を作る。
 +
# 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られて、できることが更に増えていきます。
 +
まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。
 +
----
 +
 +
==ライセンス==
 +
*[[Mainpage|トップページ]]をご確認下さい。
 +
 +
==導入条件==
 +
===MC1.19.2===
 +
*Minecraft '''1.19.2'''
 +
*MinecraftForge '''1.19.2-43.4.0+'''
 +
*'''Java17'''
 +
 +
'''Java8以前では起動しません'''のでご注意を。
 +
 +
==Download==
 +
===MC1.19.2===
 +
*4.0.0系
 +
{|class = "wikitable"
 +
!本体MOD
 +
|HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta18 || <html><a href="https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod/releases" onclick="ga('send', 'event', 'Outbound', 'Download', 'HaC4');">ダウンロード(Github)</a></html>
 +
|}
 +
 +
* githubはこちら
 +
** [https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod HeatAndClimateMod]

2024年12月17日 (火) 11:14時点における最新版

v4 Overview Config Tags

Heat And Climate version4

HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!現在はベータ版であり、一部の上位要素が未実装の状態です。
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、こちらのReadMeファイルでも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。

***注意!!!***

  • WIPのため、化学反応槽、上位の魔法アイテムなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
  • v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
  • ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、JEIを導入することで確認できます。HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。
  • 全体的にゲームバランス、特に敵性モブとの戦闘バランスは、戦闘が下手な作者基準に合わせられています。

HeatAndClimateとは?

マインクラフトの世界に『気候』を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。

気候

マイクラ世界の気候を、『温度』『湿度』『通気』の3つの要素を組み合わせて『Climate値』として扱ったものです。
数値的な温度ではなく『COLD』とか『BOIL』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。

  • 温度: HeatTier 14段階
  • 湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ
  • 通気: Airflow 4段階

気候の特徴

気候は平等です!他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。

  • プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
  • 気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。

気候が持つエネルギー

modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の『色のエネルギー』です。
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。
プレイヤーは『色素』を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。

  • バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
  • ワールドに出現する作物の野生種の苗は、バイオームによって異なります。
  • HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
  • 宝石は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。

HaCのプレイの流れ

  1. 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。
  2. 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。
  3. 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、Tierの高い金属製のマシンや道具を作る。
  4. 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られて、できることが更に増えていきます。

まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。


ライセンス

導入条件

MC1.19.2

  • Minecraft 1.19.2
  • MinecraftForge 1.19.2-43.4.0+
  • Java17

Java8以前では起動しませんのでご注意を。

Download

MC1.19.2

  • 4.0.0系
本体MOD HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta18 ダウンロード(Github)