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風車は、設置座標のClimate値のうちの'''通気(Airflow)'''をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。<br /> | 風車は、設置座標のClimate値のうちの'''通気(Airflow)'''をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。<br /> | ||
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! 基本トルク発生量 | ! 基本トルク発生量 | ||
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===トルク発生量と環境について=== | ===トルク発生量と環境について=== |
2018年7月22日 (日) 04:52時点における最新版
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風車 [Tier1]
風車は、設置座標のClimate値のうちの通気(Airflow)をもとにトルクエネルギーを発生させる装置です。
2種類のサイズがあります。
サイズ | 小 (3x3程度) |
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基本トルク発生量 | 1.0F |
最大トルク発生量 | 4.0F |
サイズ | 大 (5x5程度) |
---|---|
基本トルク発生量 | 4.0F |
最大トルク発生量 | 16.0F |
トルク発生量と環境について
- ワールドの風の向きに風車の向きが合っていれば、2倍のトルクを得られます。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
オーバーワールドの雲の流れの向きに合わせています。 - ネザー・エンド: 下向き(上昇気流)
ただし上にブロックがあると効果が落ちるため、結果的に強い風は得られにくくなっています。
- オーバーワールド: 西向き(西風)
- 環境(Climate値)の通気(Aieflow)に応じてトルク発生量が変化します。
- NORMAL(屋内判定)では、1/2に減少します。
- WIND(強風発生時)では2倍になります。
- TIGHT(無風)では動きません。
オーバーワールドであれば、西向きに設置しており天候が雷雨の時に、最も大きなトルクを得られます。
つまり、西向きで風が強い(WIND)時の屋外であれば、小は4.0F、大は8.0Fまで生成量が増加します。