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+ | 温度計算式が全く違うので、温度に相関性はありませんし、相関性をもたせる予定もないです。<br /> | ||
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+ | 直接の連携はありませんが、季節の周期が同じなので、違和感なく遊べると思います。 |
2018年6月17日 (日) 06:53時点における版
Overview JP/EN | HaCLib JP/EN | HaCMod JP/EN | Config JP | Integration JP/EN |
目次
連携要素
Integrationとは他Modtの連携要素です。HaCもかつてのAMT同様、いろいろな要素を追加しています。
ただし今回は各Modの足並みがイマイチ揃っていない関係で、なるべくHaCのみで快適に動かせるようにと独自路線で作ってしまった部分が多いため、AMTほど豊富ではありません。
JEI
HaCはJEIなしではマトモにプレイすることは難しいと思います。それくらい、レシピ確認まわりで大きく依存しています。
但し必須ではないので、敢えての手探りプレイを目指すのであればJEI無しでの環境にチャレンジできないことはないです。(その場合は、精錬温度などの設定はおおむね現実の文献値に似せているので、現実の文献が参考になるかもしれません)
- 気候に影響するブロック
- 気候精錬レシピ
- 石臼レシピ
- 液体クラフト(調理器具)レシピ
- 化学反応槽レシピ
- 追加作物の育成条件データ
これらを閲覧できます。
気候が影響するレシピのJEIレシピGUIでは、気候のゲージ部分を右クリックすると気候条件でのレシピを検索することも出来ます。ご活用下さい。
Waila / Hwyla
ブロックをフォーカスしたときの情報表示で、ブロックの気候パラメータやトルクマシンの稼働状況が確認できます。
スコープなどのツールを使わなくても詳細な数値が確認できるようになるため、おすすめのModです。
RF API
- トルクマシンのダイナモ、誘導電動機は、トルクエネルギーとRFを変換することが出来ます。
Forestry
- マルチファームのVegetableモードで、HaC作物を育てることが出来ます。また、マルチファームやファーメンター(発酵槽)の燃料として、化学肥料のかわりにHaCの油かすを使用できます。
オリーブやレモンなどの果樹の葉も育成対象ですが、自動で置いてくれないのでプレイヤーの手作業で並べる必要があります。(水源の真上などのデッドスペースの上に葉ブロックを置いておくと、ついでに刈り取ってくれるのでお勧め。)
- 発酵槽でのバイオマス発酵にHaC作物も使えます。
- 圧搾機でHaC作物を絞って、ジュースやシードオイルを得られます。
Mekanism
- HaC作物を粉砕してバイオ燃料にできます。
- ニッケルと亜鉛の2、3、4倍化レシピと、それらに必要な中間素材を追加します。
このレシピは登録タイミングの問題からかJEIには現れないようですが、実際には追加されています。
IndustrialCraft2
- 半流体発電機の燃料に、HaCで追加される液体燃料を使用できます。
- MaceretorにHaC鉱石の粉砕レシピを追加します。
- IC2のコーヒー粉でもコーヒーを淹れられます。
※現在はまだEUには対応していません。
BiomesOPlenty
- 一部のブロックに気候パラメータを設定しています。
BoPによって追加されるバイオームからも気候データを得られるため、気候のバリエーションが豊かになります。
Bamboo
- 竹Modの石臼に少しレシピを追加しています。
Tanpopo
- タンポポの綿毛から木綿糸を作れます。
- タンポポエッセンスが液体燃料コンロの燃料になります。
ToughAsNails
温度計算式が全く違うので、温度に相関性はありませんし、相関性をもたせる予定もないです。
衣服の耐性値などで互換性があります。
- HaCの飲み物でTaNの乾きを回復できる
- HaCの衣服がTaNの温度耐性を持つ
- 亜麻や合成繊維、絹は耐熱
- 木綿やウールは耐寒
- TaNの衣服がHaCの温度耐性を持つ
- TaNの熱源ブロックがHaCの熱源になる
※HaCの熱源は、TaNの熱源としては使えません。それは、こちらから対応させることはできないので、TaNのコンフィグでプレイヤーが自分で追加してください。
SereneSeasons
直接の連携はありませんが、季節の周期が同じなので、違和感なく遊べると思います。