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(バニラのワールド仕様の改変)
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{{HaCTab}}
 
{{HaCTab}}
= Heat&ClimateLib 解説一覧 =
 
== 気候システム(Climate) ==
 
*[[HaCLib_Climate|気候(Climate)とは?]]
 
=== 温度帯(HeatTier) ===
 
*[[HaCLib_HeatTier|温度帯の判定と調整]]
 
*[[HacLib_Damage|温度帯によるダメージについて]]
 
=== 湿度(Humidity) ===
 
*[[HaCLib_Hum|湿度の判定と調整]]
 
=== 通気(Airflow) ===
 
*[[HacLib_Air|通気の判定と調整]]
 
  
== 気候レシピ ==
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=HeatAndClimateLib=
*[[HaCLib_Recipe|気候レシピとは]]
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「気候」の概念でいろいろするmodです。Libは、HaCの前提modとしてシステムの基本部分を追加します。<br />
=== 気候を利用したブロックの変化 ===
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==気候とは==
*[[HacLib_VanillaBlocks|バニラブロックの変化]]
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このmodでは'''気候'''が追加され、ワールド全体にいろいろな変化を起こします。<br />
== バニラ仕様を改変 ==
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気候はHeatTier(温度)、Humidity(湿度)、Airflow(通気)の3要素で構成されます。それぞれアナログな数値ではなく、温度は14段階、湿度と通気は4段階のTierで表現されます。<br />
=== バニラのワールド仕様の改変 ===
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*[[HaCLib_WaterFog|水中の明るさ変更]]
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*[[HaCLib_UnderWater|高湿バイオームの地底溶岩を水に置き換える]]
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*[[HacLib_Farming|耕地と作物の成長促進]]
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=== その他のバニラ仕様変更 ===
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_climates.png" width="408" height="213">
*[[HacLib_VanillaSystem|その他の変更点]]
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_climate_block.png" width="408" height="213"><br />
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===バイオームの影響===
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modで追加されるものを含め、全てのBiomeが気候のパラメータを持っています。時期や天候、天井の有無などによって影響が変わります。<br />
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*'''季節'''<br />※一部のバイオームは季節変化がありません。
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**夏: HeatTier'''<span style="color: red">+1</span>'''
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**冬: HeatTier'''<span style="color: blue">-1</span>'''
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*'''天候'''
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**雨・雪: HeatTier <span style="color: blue">'''-1'''</span>, Humidity <span style="color: red">'''+1'''</span>, Airflow <span style="color: blue">'''WIND'''</span>
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**干ばつ: HeatTier '''<span style="color: red">+1</span>'''<br />※規定日数(デフォルトでは60日間)雨が降らないと、干ばつが発生します。
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*Y高度: HeatTier '''<span style="color: blue">-1</span>'''
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*天井がある: HeatTierが一段階NORMALに近づく
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===ブロックの影響===
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*ブロックのHeatTierは'''5x5x5'''ブロックに影響します。
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*BブロックのHumidity・Airflowは'''3x3x3'''ブロックに影響します。
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===更に詳しく===
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*[[HaCLib_HeatTier|About HeatTier]]
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*[[HaCLib_Hum|About Humidity]]
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*[[HacLib_Air|About Airflow]]
  
== その他にこの前提MODで行っていること ==
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==気候ダメージ==
*[[HaCLib_Alt|作者用お助け機能]]
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{| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;"
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! Difficulty !! SWEET !! NORMAL !! BITTER
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| '''<span style="color: blue">ABSOLUTE</span>''' || '''4.0F''' || '''6.0F''' || '''8.0F'''
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| '''<span style="color: blue">CRYOGENIC</span>''' || '''2.0F''' || '''4.0F''' || '''6.0F'''
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| '''<span style="color: blue">FROSTBITE</span>''' || - || '''2.0F''' || '''4.0F'''
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| '''<span style="color: blue">COLD</span>''' || - || - || '''2.0F'''
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| '''COOL''' || - || - || -
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| '''NORMAL''' || - || - || -
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| '''WARM''' || - || - || -
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| '''<span style="color: red">HOT</span>''' || - || - || 1.0F
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| '''<span style="color: red">BOIL</span>''' || - || 1.0F || '''2.0F'''
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| '''<span style="color: red">OVEN</span>''' || 1.0F || '''2.0F''' || '''3.0F'''
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| '''<span style="color: red">KILN</span>''' || '''2.0F''' || '''3.0F''' || '''4.0F'''
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| '''<span style="color: red">SMELT</span>''' || '''3.0F''' || '''4.0F''' || '''5.0F'''
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| '''<span style="color: red">UHT</span>''' || '''4.0F''' || '''5.0F''' || '''6.0F'''
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| '''<span style="color: red">INFERNO</span>''' || '''5.0F''' || '''6.0F''' || '''7.0F'''
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|}
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_temp_damage.png" width="427" height="240"><br />
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温度が高い/低い場所では、プレイヤーやクリーチャーは '''<span style="color: red">高温ダメージ</span>'''や'''<span style="color: blue">低温ダメージ</span>'''を受けます。ダメージ量はコンフィグで調整可能で、オフにすることもできます。(例えばSWEETを選んだ場合、危険なブロックに近寄らなければダメージが発生しないバランスになります。)<br />
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https://dl-web.dropbox.com/s/q601kf8rp7ffqfu/climate_heart.png<br />
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ダメージは体力バーの横のハートアイコンで確認できます。2.0F以上では強ダメージ、それ以下では弱ダメージです。<br />
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ダメージを防ぐ手段はたくさん用意されています。<br />
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*'''服を着る'''<br />防具の合計耐性値の値だけダメージを軽減できます。革や布の服は気候耐性が高く、金属製の鎧は耐性が低い傾向ですので、状況に応じて組み合わせて下さい。
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*'''屋根を作る'''<br />バイオームや天候変化によるダメージであれば、屋根の下に避難することで軽減できます。
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*'''ブロックを使って温度調節'''<br />高温に対して氷ブロックを置く、低温に対して松明やジャックオーランタンを置くなど、ブロックの温度で相殺すれば安全地帯を作れます。
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===更に詳しく===
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*[[HacLib_Damage|About Damage]]
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==気候精錬(Climate Smelting)==
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'''気候精錬'''はこのmodで追加される新しいレシピシステムです。レシピにあった気候(HeatTier, Humidity, Airflow)の場所にブロックやエンティティを設置すると、レシピが進行して自然に変化します。5秒程度で変化する早いレシピも、植物の成長のようにRandomTickを利用したゆっくりした進行のレシピもあります。<br />
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_smelt_foods.png" width="427" height="240">
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_smelt_brass.png" width="427" height="240"><br />
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このmodの多くのレシピ(金属精錬や化学反応から、料理や作物成長、etc...)は適切な気候を要求します。条件が合えばワールド内で勝手に進行していることもありまが、高温や低温を必要とするレシピはプレイヤーが気候を調整する必要があります。<br />
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例えば上図のように、ブロックを組んで簡単なかまどを作って利用することもできます。条件に合うようにブロックを組み上げるちょっとしたパズルのようなもので、構成は他modのマルチブロックシステムほど厳密ではありません。<br />
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===更に詳しく===
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*[[HaCLib_Recipe|About Climate Smelting]]
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== バニラの自然の改変 ==
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===耕地と作物の変化===
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_crop.png" width="427" height="240"><br />
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*<span style="color: blue">'''WETなバイオーム'''</span>では'''耕地に水源が必要ありません'''。
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*<span style="color: blue">'''WETなブロック'''</span> (ex. Wet Sponge) は、'''水ブロックの代わりに水源に利用できます'''。
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*T気候が作物の成長速度に影響します。
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**'''<span style="color: blue">WET</span>・<span style="color: red">WARM</span>''': '''<span style="color: red">成長促進</span>'''
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**'''<span style="color: blue">COOL以下の温度</span>''': '''<span style="color: blue">成長阻害</span>'''
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===更に詳しく===
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*[[HacLib_Farming|About Farming]]
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===WETバイオームの地下===
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<img src="http://defeatedcrow.sakura.ne.jp/images/hac/abs/wiki_under_water.png" width="427" height="240"><br />
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'''WETバイオームでは、地底の溶岩が水に置き換わり、溶岩湖はマグマブロックに置き換わります。'''
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地表に比べて、地下の風景があまりにも不変なのでバイオームによる変化をもたせました。また、オーバーワールドでマグマブロックを得られる手段にもなります。(マグマブロックがあれば、ネザーに行かずにブレイズロッドをクラフトできるようになります。)
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===更に詳しく===
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*[[HaCLib_UnderWater|About Undergrownd]]
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==その他の項目==
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*[[HeatAndClimateLib_menulist|HaCLib 解説一覧へ]]

2018年6月12日 (火) 14:20時点における版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

HeatAndClimateLib

「気候」の概念でいろいろするmodです。Libは、HaCの前提modとしてシステムの基本部分を追加します。

気候とは

このmodでは気候が追加され、ワールド全体にいろいろな変化を起こします。
気候はHeatTier(温度)、Humidity(湿度)、Airflow(通気)の3要素で構成されます。それぞれアナログな数値ではなく、温度は14段階、湿度と通気は4段階のTierで表現されます。


バイオームの影響

modで追加されるものを含め、全てのBiomeが気候のパラメータを持っています。時期や天候、天井の有無などによって影響が変わります。

  • 季節
    ※一部のバイオームは季節変化がありません。
    • 夏: HeatTier+1
    • 冬: HeatTier-1
  • 天候
    • 雨・雪: HeatTier -1, Humidity +1, Airflow WIND
    • 干ばつ: HeatTier +1
      ※規定日数(デフォルトでは60日間)雨が降らないと、干ばつが発生します。
  • Y高度: HeatTier -1
  • 天井がある: HeatTierが一段階NORMALに近づく

ブロックの影響

  • ブロックのHeatTierは5x5x5ブロックに影響します。
  • BブロックのHumidity・Airflowは3x3x3ブロックに影響します。

更に詳しく

気候ダメージ

Difficulty SWEET NORMAL BITTER
ABSOLUTE 4.0F 6.0F 8.0F
CRYOGENIC 2.0F 4.0F 6.0F
FROSTBITE - 2.0F 4.0F
COLD - - 2.0F
COOL - - -
NORMAL - - -
WARM - - -
HOT - - 1.0F
BOIL - 1.0F 2.0F
OVEN 1.0F 2.0F 3.0F
KILN 2.0F 3.0F 4.0F
SMELT 3.0F 4.0F 5.0F
UHT 4.0F 5.0F 6.0F
INFERNO 5.0F 6.0F 7.0F


温度が高い/低い場所では、プレイヤーやクリーチャーは 高温ダメージ低温ダメージを受けます。ダメージ量はコンフィグで調整可能で、オフにすることもできます。(例えばSWEETを選んだ場合、危険なブロックに近寄らなければダメージが発生しないバランスになります。)

climate_heart.png
ダメージは体力バーの横のハートアイコンで確認できます。2.0F以上では強ダメージ、それ以下では弱ダメージです。

ダメージを防ぐ手段はたくさん用意されています。

  • 服を着る
    防具の合計耐性値の値だけダメージを軽減できます。革や布の服は気候耐性が高く、金属製の鎧は耐性が低い傾向ですので、状況に応じて組み合わせて下さい。
  • 屋根を作る
    バイオームや天候変化によるダメージであれば、屋根の下に避難することで軽減できます。
  • ブロックを使って温度調節
    高温に対して氷ブロックを置く、低温に対して松明やジャックオーランタンを置くなど、ブロックの温度で相殺すれば安全地帯を作れます。

更に詳しく

気候精錬(Climate Smelting)

気候精錬はこのmodで追加される新しいレシピシステムです。レシピにあった気候(HeatTier, Humidity, Airflow)の場所にブロックやエンティティを設置すると、レシピが進行して自然に変化します。5秒程度で変化する早いレシピも、植物の成長のようにRandomTickを利用したゆっくりした進行のレシピもあります。


このmodの多くのレシピ(金属精錬や化学反応から、料理や作物成長、etc...)は適切な気候を要求します。条件が合えばワールド内で勝手に進行していることもありまが、高温や低温を必要とするレシピはプレイヤーが気候を調整する必要があります。
例えば上図のように、ブロックを組んで簡単なかまどを作って利用することもできます。条件に合うようにブロックを組み上げるちょっとしたパズルのようなもので、構成は他modのマルチブロックシステムほど厳密ではありません。

更に詳しく

バニラの自然の改変

耕地と作物の変化


  • WETなバイオームでは耕地に水源が必要ありません
  • WETなブロック (ex. Wet Sponge) は、水ブロックの代わりに水源に利用できます
  • T気候が作物の成長速度に影響します。
    • WETWARM: 成長促進
    • COOL以下の温度: 成長阻害

更に詳しく

WETバイオームの地下


WETバイオームでは、地底の溶岩が水に置き換わり、溶岩湖はマグマブロックに置き換わります。 地表に比べて、地下の風景があまりにも不変なのでバイオームによる変化をもたせました。また、オーバーワールドでマグマブロックを得られる手段にもなります。(マグマブロックがあれば、ネザーに行かずにブレイズロッドをクラフトできるようになります。)

更に詳しく

その他の項目