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v4 Overview Config Tags

Heat And Climate version4

HeatAndClimateがMC1.19.2に対応しました!現在はベータ版であり、マシン要素が未実装です。
v3以前とは、また仕様が大きく変わったので、改めて解説ページを作り直しています。
詳しい解説はjarファイルに同梱されており、こちらのReadMeファイルでも見られます。最新情報を確認したい場合はReadMeがおすすめです。

***注意!!!***

  • WIPのため、マシン、上位の魔法要素、料理レシピが少ないなど、いくつかの要素が未完成です。実装済みの追加要素が変更・削除される可能性もあるのでご了承ください。
  • v4では、前提mod(HeatAndClimateLib)は不要です。HeatAndClimateModのみ導入してください。
  • ゲーム内の各レシピや、作物の詳細情報などは、JEIを導入することで確認できます。HeatAndClimateは、JEIの導入を前提とした仕様になっています。
  • 全体的にゲームバランス、特に敵性モブとの戦闘バランスは、戦闘が下手な作者基準に合わせられています。

HeatAndClimateとは?

マインクラフトの世界に『気候』を追加するmodです。『気候』を利用して、いろいろなことをします。

気候

マイクラ世界の気候を、『温度』『湿度』『通気』の3つの要素を組み合わせて『Climate値』として扱ったものです。
数値的な温度ではなく『COLD』とか『BOIL』のような、用途やイメージを表す名前で表現されています。

  • 温度: HeatTier 14段階
  • 湿度: Humidity 3段階 + 水中を表す『UNDERWATER』の4つ
  • 通気: Airflow 4段階

気候の特徴

気候は平等です!他modのようにプレイヤーのみがデメリットを受けるのではなく、気候の影響はプレイヤー以外のモブ、エンティティ、ブロックなど、ワールドの全域に及びます。

  • プレイヤーやモブに対しては、高すぎる・低すぎる温度によるダメージの発生があります。
  • 気候を利用して、料理エンティティやブロックを精練する『気候精錬』のレシピを扱います。

気候が持つエネルギー

modを攻略していくと、気候が持つエネルギーを『気候精錬』で利用するだけではなく、エネルギーとして取り出して利用できます。これが5色の『色のエネルギー』です。
これは、自然の気候が持っているエネルギーを『バイオームの色』として、M:tGライクな色の概念に落とし込んだ物です。
プレイヤーは『色素』を集めて加工することで、自然環境を使用するだけではなく、気候を操作したり、より発展的なアイテムを作ってゲームプレイを便利にする力を得るのです。

  • バイオームは、それぞれの気候条件によって『色』を持っており、自然生成される要素に影響します。
  • ワールドに出現する作物の野生種の苗は、バイオームによって異なります。
  • HaCを導入することにより、マイクラの地下世界には様々な鉱石を含む『鉱脈』が生成されます。地下に生成される鉱物・宝石の鉱脈の種類は、バイオームの色によって決定されます。
  • 宝石は、長い時間をかけてバイオームの『色素』が集まって生まれます。そのため、宝石を加工することでより純粋な色素を得ることができます。

HaCのプレイの流れ

  1. 地上にある作物を『変異』させてレアな作物を入手し、食べ物や道具を作って生活基盤を整え、レアな作物から『魔法の色素』を手に入れる。
  2. 『色の魔法』を利用して、地下探索に挑み、鉱脈を発見して金属や宝石を手に入れる。
  3. 金属や宝石を使って、より高度な魔法アイテムや、金属製のマシンや道具を作る。
  4. 高度な魔法やマシンを手に入れれば、気候や温度を自在に操作する手段を得られ、できることが更に増えていきます。

まだまだ未実装の要素が多いですが、予定としてはこんな感じです。


ライセンス

導入条件

MC1.19.2

  • Minecraft 1.19.2
  • MinecraftForge 1.19.2-43.2.0+
  • Java17

Java8以前では起動しませんのでご注意を。

Download

MC1.19.2

  • 4.0.0系
本体MOD HeatAndClimateMod-1.19.2_v4-beta3 ダウンロード(Github)