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(魔導素材の服)
(ウールの服)
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現在は頭防具、胴防具、足防具があります。
 
*ウールの帽子、ファーの帽子<br />帽子と手袋の組み合わせです。
 
*ピーコート<br />上着タイプの胴防具です。
 
*ウールのブーツ<br />足防具です。バニラより少し厚めのブーツモデルを使用しています。
 
  
 
==バニラ素材の防具について==
 
==バニラ素材の防具について==

2018年10月13日 (土) 17:13時点における版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

追加防具

追加マテリアルの防具もあり、基本的にはバニラのバランスからからあまり大きく逸れないパラメータのものが追加されます。

おもに3タイプの防具が追加されます。

  • 金属系 : 性能は高めですが、気候耐性がないマテリアルです。
  • 布系 : 防御力は低いが気候耐性が高い防具。4スロットのどれかに布を採用しておけば大抵の気候に耐えられます。
  • 宝石系 : どちらでもない、特殊な性能です。

気候耐性値は部位ごとの耐性の合計のため、合計値でその座標の気候ダメージを軽減します。
ハードモードの最大ダメージが6.0Fであるため、合計で6.0F以上の軽減値があれば全くダメージを受けないことになります。通常では、もっと小さな値でも十分です。
注意点として、防具による軽減値はモブにも適用されます。防具を着た敵対モブも気候に対する耐性を得ます。

防具のモデルについて

このMODでは、金属系・布系の腰防具にバニラより少し細身の全身モデルを当てています。
hac_legginses.png

そのため、他の部位の防具のインナーのように使うことが出来、重ね着っぽくなります。
hac_armor_sample.png

カラーリングシステム

布製防具の多くはそれぞれカラーリング可能な色を持っています。対応する色の染料とクラフトすることで、装備時の見た目が変化します。
カラーバリエーションを含めると100種類以上の服があります。

マテリアル

真鍮の鎧

鉄とほぼ同等で耐久度が高めの防具です。性能も鉄相当で、気候耐性はほとんどありません。
腰防具はチェインメイルです。

耐久値 384
防御力 頭 3、胴 6、腰 5、足 2
気候耐性(部位ごとの値) 0.25F / 0.25F
エンチャント適正値 10

鋼の鎧

バニラのダイヤ防具より強い性能です。金属のため、こちらも気候耐性はほとんどありません。
腰防具はチェインメイルです。

耐久値 1080
防御力 頭 6、胴 10、腰 8、足 5
気候耐性(部位ごとの値) 0.25F / 0.25F
エンチャント適正値 8

チタン合金の鎧

防具としては防御力が鋼に近く、耐久値が高め。気候耐性は無し。外見モチーフが他の金属防具より少し現代的。
腰防具はチェインメイルです。

耐久値 1440
防御力 頭 4、胴 10、腰 8、足 4
気候耐性(部位ごとの値) 0F / 0F
エンチャント適正値 5

サファイアの防具

バニラのダイヤ防具とほとんど同値の性能です。弱い気候耐性を持ち、全身固めれば抑えられる程度です。
腰防具はプロテクターです。(細身ではないバニラモデルです)

耐久値 1280
防御力 頭 3、胴 8、腰 6、足 3
気候耐性(部位ごとの値) 0.5F / 0.5F
エンチャント適正値 18

カルセドニーの防具

耐久値が低く壊れやすい代わりに高性能な防具です。気候耐性は中程度で、一部位につきハート半分の軽減です。
腰防具はプロテクターです。

耐久値 72
防御力 頭 6、胴 12、腰 7、足 6
気候耐性(部位ごとの値) 1.0F / 1.0F
エンチャント適正値 25

亜麻布の服

亜麻は、草ブロックを集めて作る亜麻糸から作成します。ハサミがあれば草を集めて作成できるので、気候用の対策が必要になったときに、特別な設備がなくても入手できます。
mat_cloth1.png
防御力は皆無で、そのかわりに高めの気候耐性を持ちます。高温耐性はあるものの、寒冷耐性は並。

耐久値 72
防御力 頭 1、胴 2、腰 2、足 1
気候耐性(部位ごとの値) 2.0F / 1.0F
エンチャント適正値 20

木綿布の服

木綿布は、綿花を集めて作る木綿糸から作成します。蜘蛛の糸からも作成できます。
mat_cloth2.png
こちらも防御力は皆無で、そのかわりに高い気候耐性を持ちます。いずれかの部位に着ていれば、バニラ環境で出現する温度には耐えられます。寒冷耐性がより高め。

耐久値 108
防御力 頭 1、胴 2、腰 2、足 1
気候耐性(部位ごとの値) 2.0F / 3.0F
エンチャント適正値 25

合成繊維布の服

合成繊維布は、化学合成槽で燃料油や窒素化合物から作られる素材です。化学反応槽で合成樹脂ドロップを作成し、プレスマシンで繊維状に加工すると得られます。
string_synthetic.png
布素材と金属系素材の特徴を併せ持っており、多少の防御力を持ちつつ気候耐性を維持できます。高Tierゆえ、モチーフは現代的です。
特に高熱に対して高い耐性を持ちますが、寒冷耐性は低めです。

耐久値 240
防御力 頭 3、胴 5、腰 4、足 2
気候耐性(部位ごとの値) 3.0F / 1.0F
エンチャント適正値 15
  • 特殊効果:防具作成時にこの素材の糸・布を含むと、完成品に射撃耐性のエンチャントが付きます。

絹布の服

絹布は、蚕の繭から作られる絹糸を使用します。蚕を育成して繭を収穫するか、貿易商村人(HaCで追加される村人)から絹糸を購入することで作成できます。
また、絹糸と絹布は後述の魔導素材の材料にもなります。
string_silk.png
性能は合成繊維と同じで、高熱に対してより高い耐性を持ちます。

耐久値 240
防御力 頭 3、胴 5、腰 4、足 2
気候耐性(部位ごとの値) 3.0F / 1.0F
エンチャント適正値 15

魔導素材の服

魔導素材は、絹糸や絹布を鍋で加工して作る魔法のアイテムです。
この素材で作られた服は、着用しているとメイス魔法が強化されるという機能を持っています。
string_magic.png
装備としての性能は絹や合成繊維と同じです。

耐久値 240
防御力 頭 3、胴 5、腰 4、足 2
気候耐性(部位ごとの値) 3.0F / 1.0F
エンチャント適正値 15

ウールの服

バニラの羊毛やウサギ皮で出来た防具です。バニラ素材のため序盤から作成できる防寒服です。

耐久値 72
防御力 頭 1、胴 2、腰 2、足 1
気候耐性(部位ごとの値) 1.0F / 3.0F
エンチャント適正値 10

バニラ素材の防具について

バニラ素材の防具にも、気候耐性が設定されています。金属製は耐性がほとんどありません。
また、革防具はHaCにおいては熱・冷ともに高い耐性を持つ有用なマテリアルになっています。

2.0F / 2.0F
ダイヤ 0.5F / 0.5F
鉄・金 0.25F / 0.25F

追加防具

  • 革の帽子

オシャレ用の頭装備です。つばのある追加モデルを使っています。性能は革のメットと同じです。