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(作物の変化)
(作物の変化)
 
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*'''<span style="color: red">HOT・WARM温度帯</span>: 真下の耕地が<span style="color: blue">WET</span>であるとき、成長が早くなります'''。<br />デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。<br />'''HOT以上'''ではなく、'''WARMまたはHOT'''のみであることに注意して下さい。('''OVEN'''以上では効果が得られません。)<br />
 
*'''<span style="color: red">HOT・WARM温度帯</span>: 真下の耕地が<span style="color: blue">WET</span>であるとき、成長が早くなります'''。<br />デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。<br />'''HOT以上'''ではなく、'''WARMまたはHOT'''のみであることに注意して下さい。('''OVEN'''以上では効果が得られません。)<br />
 
https://dl-web.dropbox.com/s/5hjfx1b62vpi208/farm2.png<br />
 
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'''WARM'''要素…松明、ジャックオーランタンなど
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'''WARM'''要素…松明、ジャックオーランタンなど<br />
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'''温かい環境を用意すれば、作物がどんどん育つようになります'''。<br />
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(内部的には、通常の成長頻度の3倍くらいの頻度で骨粉エフェクトをガンガンかけまくっています。他Modの作物にも影響するはず。)

2018年5月10日 (木) 15:07時点における最新版

Overview JP/EN HaCLib JP/EN HaCMod JP/EN Config JP Integration JP/EN

バニラ農業の変化

耕地の変化

HaCLibを導入すると、バニラ耕地がWET環境によっても湿るようになります。
判定エリアは

  • バニラ耕地が水ブロックを認識するのと同じ、平面半径4ブロック以内
  • HaCのWET判定と同じ、耕地を中心にした3x3x3範囲

の両方をチェックし、どちらかでWETを判定できれば湿ります。 WETバイオーム湿ったスポンジでも耕地を維持できるようになり、スポンジを使ってネザーでも耕作できるようになります。
そのかわり、WET要因よりもDRYの要因が多くなると耕地は乾いてしまいますので、DRYバイオームやDRYブロックが周囲にある場合は、より多くの水を必要とします。
farmland.png

作物の変化

作物の成長頻度も変化します。

  • COOL以下の温度帯: 成長が遅くなります
    寒冷バイオームの場合、屋根を付けたり、WARM以上の要素を周囲に置いて気温を上げることで成長速度をNORMAL以上にしなければ成長しにくくなります。
  • HOT・WARM温度帯: 真下の耕地がWETであるとき、成長が早くなります
    デフォルトでHOTやWARMのバイオームでも、HOT・WARM要素を近くに置くことでも促進できます。
    HOT以上ではなく、WARMまたはHOTのみであることに注意して下さい。(OVEN以上では効果が得られません。)

farm2.png
WARM要素…松明、ジャックオーランタンなど

温かい環境を用意すれば、作物がどんどん育つようになります
(内部的には、通常の成長頻度の3倍くらいの頻度で骨粉エフェクトをガンガンかけまくっています。他Modの作物にも影響するはず。)