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module.cfg

モジュール管理のためのコンフィグです。

モジュールについて

HaCは大型のmodのため、modにより大量の要素が追加されますが、モジュールによってある程度の絞り込みが可能になります。
主にコア(Core)、食べ物(Food)、機械(Machine)、魔法(Magic)の3つのモジュールに分かれており、それぞれ運用難易度が高い代わりに効果も大きい発展要素(Advanced)が追加されています。
コンフィグの設定次第で、Food、Machine、Magicいずれのモジュールも単独でTier3金属を入手し、エンドコンテンツを作ることが出来るようになっています。(マシン・魔法は比較的に単独でアイテムを揃えやすくなっています。)

コアモジュールの発展要素

コア要素の必須マテリアル(追加金属や鉱物、素材など)は無効化出来ませんが、コアモジュールの一部の要素はそれぞれコンフィグで有効化/無効化を設定できます。

  • 建材ブロックの発展要素
  • 服飾アイテムの発展要素
  • 武器アイテムの発展要素
  • 追加金属ツールと防具
  • 追加村人
  • ワールド生成要素

食べ物モジュール

調理器具を使ったレシピや、気候精錬で焼き上げる食べ物を追加します。

  • 発展要素:微生物を採集・培養して様々な発酵レシピを扱います。
    ※単独で発展要素のアイテムを作るには、Tier3金属を精錬するためにハードモード(ネザーの灼熱化)が必要になります。

マシンモジュール

トルクエネルギーを使った様々なマシンを追加し、マシンレシピでアイテムを生産します。

  • 発展要素:複数の材料や触媒を使った、より複雑な生産レシピを取り扱います。

魔法モジュール

宝石を使った色々な魔法のアイテムを追加します。

  • Tier2以上の金属や希少な宝石を使った、より効果の高いアイテムを追加します。

module setting

各モジュールの有効化/無効化を設定します。

項目名 デフォルト値 説明
"DisableOldMaterials" true v2.X.Xで追加されていた旧鉱物を削除します。v2.X.Xからセーブデータを引き継ぎ利用しているプレイヤー向けです。
"EnableAdvancedBuildingBlocks" true 建材ブロックの発展要素を有効化します。
建材ブロックの発展要素は、機能を持つ家具や、Tier2以上の金属を使用する建材などです。
"EnableAdvancedClothes" true 服飾アイテムの発展要素を有効化します。
無効化すると、追加される服飾の種類が減少します。
"EnableAdvancedWeapon" true 武器アイテムの発展要素(銃火器)を有効化します。
このモジュールは、作成のためにマシンモジュールを必要とします。
"EnableCropBlocks" true Foodモジュールで追加される作物の苗ブロックの追加を有効化します。
無効化した場合、追加作物はキャラバンサライの物資や村人との交易からのみ入手できます。
"EnableCropSeasonality" true ぶどう、フジ、蓮の成長に季節が影響するようになります。
有効化すると、特定の季節になるまで花や実をつけなくなります。
"EnableToolModule" true HaC追加金属のツール(斧、ツルハシなど)と防具を有効化します。
他modで追加されるものを使う場合など、不要の場合は無効化出来ます。
"EnableVillager" true HaCの追加村人と村の追加建造物を有効化します。
"EnableWorldgen" true 追加鉱脈、建造物、果樹などのワールド生成物を有効化します。
"EnableFoodModule" true 食べ物モジュールを有効化します。
"EnableAdvancedFood" true 食べ物モジュールの発展要素を有効化します。
"EnableLiquors" true 食べ物モジュールの発展要素のうち、お酒の追加を有効化します。
無効化するとmodをノンアルコールに出来ます。
"EnableLotusPetalRecipe" true ブラックロータスの花弁で追加鉱石をクラフトする救済レシピを追加するかどうか。(現在、この設定は未使用です。)
"EnableMachineModule" true マシンモジュールを有効化します。
"EnableAdvancedMachine" true マシンモジュールの発展要素を有効化します。
"EnableMagicModule" true 魔法モジュールを有効化します。
"EnableAdvancedMagic" true 魔法モジュールの発展要素を有効化します。

plugin setting

他modとの連携要素を有効化します。これらの連携要素は、対象のmodが導入されている環境でのみ追加されます。
Pluginの内容については、同梱またはgithubの"ReadMe_Plugin.txt"を参照ください。

項目名 デフォルト値 説明
"AnimaniaPlugin" true 未実装(削除済み)
"BiomesOPlentyPlugin" true
"CoFHPlugin" true
"EnderIOPlugin" true
"ForestryPlugin" true
"IndustrialCraft2Plugin" true 未実装(削除済み)
"MCEconomyPlugin" true
"MekanismPlugin" true
"MinecoloniesPlugin" true
"RailcraftPlugin" true
"SimpleDifficultyPlugin" true
"TektopiaPlugin" true
"ToughAsNailsPlugin" true
"UndergroundBiomesPlugin" true

recipe setting

追加の独自レシピをカテゴリごとに有効化するコンフィグです。
これらのマシンレシピはレシピを扱うマシンの有無とは独立しています。ですので、(別の要素で使用するために)マシンがなくてもレシピのみ追加することは可能です。(例: 魔法モジュールのガントレットで参照するために石臼・ハンマーミルのレシピを使用する場合など。)
また、レシピの削除によりアイテムの入手手段が無くなる場合もありますが、代替手段は追加されませんのでご注意ください。

項目名 デフォルト値 説明
"EnableBrewingRecipe" true 醸造樽のレシピを有効化します。
"EnableClimateSmeltingRecipe" true 気候精錬レシピを有効化します。
"EnableCookingPanRecipe" true 調理鍋やフライパンのレシピを有効化します。
"EnableHammerMillRecipe" true ハンマーミルのレシピを有効化します。
"EnableMillRecipe" true 石臼のレシピを有効化します。
"EnableReactorRecipe" true 化学反応槽のレシピを有効化します。
"EnableSpinningRecipe" true 紡績機のレシピを有効化します。